Skocz do zawartości
Opublikowano

    Znalazłem to gdzieś 🥳

Implementacja:

📂 Lokalizacja pliku: 'common -> service.h / global_config.h / common_defines.h'

 

 Dodaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐


Implementacja:

📂 Lokalizacja pliku: 'game -> char.cpp'

🔎Szukaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐

 

 Dodaj pod spodem:

🔐 Ukryta Treść 🔐


Implementacja:

📂 Lokalizacja pliku: 'game -> regen.cpp'

🔎 Szukaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐


  Dodaj pod spodem:

🔐 Ukryta Treść 🔐


🔎 Szukaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐


  Dodaj pod spodem:

🔐 Ukryta Treść 🔐


🔎 Szukaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐


  Dodaj pod spodem:

🔐 Ukryta Treść 🔐


🔎 Szukaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐


  Dodaj pod spodem:

🔐 Ukryta Treść 🔐


Implementacja:

📂 Lokalizacja pliku: 'game -> regen.h'

🔎 Szukaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐


  Dodaj pod spodem:

🔐 Ukryta Treść 🔐


🔎 Szukaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐


  Dodaj pod spodem:

🔐 Ukryta Treść 🔐

 

Cytat

- Dzięki tej modyfikacji możesz ustawić przedział czasowy dla odradzania się
- Po zniknięciu/zabiciu bossa, nastąpi nowy proces odradza się
- Nowy czas odrodzenia zostanie ustawiony po wywołaniu funkcji CHARACTER::Destroy()



Na każdym poziomie pliki boss.txt, npc.txt itp muszą byc uzupełnione o kolumne z przedziałem czasowym bezpośrednio po czasie odrodzenia
Można używać również : 's' 'm' 'h' po podaniu wartości (sekundy, minuty, godziny)

Przykład:

Stary sposób:
 

🔐 Ukryta Treść 🔐


a w nowy w taki sposób:
 

🔐 Ukryta Treść 🔐


W ten sposób, jeśli potwór o ID 591 zostanie zabity, to odrodzi się w czasie od 10 do 20 sekund.
(Czas nie liczy się od momentu zabicia, ale od wywołania CHARACTER::Destroy() (CHARACTER::Destroy() = moment, w którym coś znika, w przypadku zabitego potwora - jego ciało)).

Featured Replies

Brak postów do wyświetlenia.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...