Opublikowano 15 Września 20241 r Znalazłem to gdzieś 🥳 Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'common -> service.h / global_config.h / common_defines.h' ➕ Dodaj: Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> char.cpp' 🔎Szukaj: ➕ Dodaj pod spodem: Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> regen.cpp' 🔎 Szukaj: ➕ Dodaj pod spodem: 🔎 Szukaj: ➕ Dodaj pod spodem: 🔎 Szukaj: ➕ Dodaj pod spodem: 🔎 Szukaj: ➕ Dodaj pod spodem: Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> regen.h' 🔎 Szukaj: ➕ Dodaj pod spodem: 🔎 Szukaj: ➕ Dodaj pod spodem: Cytat - Dzięki tej modyfikacji możesz ustawić przedział czasowy dla odradzania się - Po zniknięciu/zabiciu bossa, nastąpi nowy proces odradza się - Nowy czas odrodzenia zostanie ustawiony po wywołaniu funkcji CHARACTER::Destroy() Na każdym poziomie pliki boss.txt, npc.txt itp muszą byc uzupełnione o kolumne z przedziałem czasowym bezpośrednio po czasie odrodzenia Można używać również : 's' 'm' 'h' po podaniu wartości (sekundy, minuty, godziny) Przykład: Stary sposób: a w nowy w taki sposób: W ten sposób, jeśli potwór o ID 591 zostanie zabity, to odrodzi się w czasie od 10 do 20 sekund. (Czas nie liczy się od momentu zabicia, ale od wywołania CHARACTER::Destroy() (CHARACTER::Destroy() = moment, w którym coś znika, w przypadku zabitego potwora - jego ciało)).
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto