Cześć, bijąc bossa z wierzchowca nasza postać go odpycha, pokaże Wam jak to zmodyfikać tak, aby boss stał nieruchomo (zachowywał się jak metin, ale podążał za postacią i atakował).
W grze można zauważyć, że mob o ID 2493 (Beran Setaou) posiada już taki efekt.
Przeglądając kod w GameLib/ActorInstanceBattle.cpp można się natknąć na taką funkcję:
Cześć, bijąc bossa z wierzchowca nasza postać go odpycha, pokaże Wam jak to zmodyfikać tak, aby boss stał nieruchomo (zachowywał się jak metin, ale podążał za postacią i atakował).
W grze można zauważyć, że mob o ID 2493 (Beran Setaou) posiada już taki efekt.
Przeglądając kod w GameLib/ActorInstanceBattle.cpp można się natknąć na taką funkcję:
Wystarczy, że dodamy następne case z ID wybranego bossa, a nie będzie on już odpychany z wierzchowca.
Tak ma to przykładowo wyglądać: