Opublikowano 27 Września 20241 r Cześć, bijąc bossa z wierzchowca nasza postać go odpycha, pokaże Wam jak to zmodyfikać tak, aby boss stał nieruchomo (zachowywał się jak metin, ale podążał za postacią i atakował). W grze można zauważyć, że mob o ID 2493 (Beran Setaou) posiada już taki efekt. Przeglądając kod w GameLib/ActorInstanceBattle.cpp można się natknąć na taką funkcję: Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto Wystarczy, że dodamy następne case z ID wybranego bossa, a nie będzie on już odpychany z wierzchowca. Tak ma to przykładowo wyglądać:
Opublikowano 12 Października 20241 r Shouldn't the leader stop pushing me back after that addition? https://gyazo.com/42b42a05c912cee228ec99fb8d50859b
Opublikowano 13 Października 20241 r W dniu 27.09.2024 o 09:54, Zephyr napisał(a): Cześć, bijąc bossa z wierzchowca nasza postać go odpycha, pokaże Wam jak to zmodyfikać tak, aby boss stał nieruchomo (zachowywał się jak metin, ale podążał za postacią i atakował). W grze można zauważyć, że mob o ID 2493 (Beran Setaou) posiada już taki efekt. Przeglądając kod w GameLib/ActorInstanceBattle.cpp można się natknąć na taką funkcję: CKod został skopiowanybool IS_HUGE_RACE(unsigned int vnum){ switch (vnum) { case 2493: return true; } return false;} Wystarczy, że dodamy następne case z ID wybranego bossa, a nie będzie on już odpychany z wierzchowca. Tak ma to przykładowo wyglądać: CKod został skopiowanybool IS_HUGE_RACE(unsigned int vnum){ switch (vnum) { case 2493: case 691: case 1093: case 6091: return true; } return false;} lepiej już dorobić nowa flage do mob_proto, ale + za wstawkę
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto