Opublikowano 5 Października 20245 Paź Cześć, udostępniam dodatek, który pozwala w pliku konfiguracyjnym mapy ustawić niestandardową teksturę dla wody. Efekt prezentuje się następująco: ➡️ 1. W GameLib/MapOutdoor.cpp znajdź: 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się ➕ Dodaj poniżej: 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się ➡️ 2. W GameLib/MapOutdoor.h znajdź: 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się ➕ Dodaj poniżej: 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się ➡️ 3. W GameLib/MapOutdoorLoad.cpp znajdź: 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się ➕ Dodaj poniżej: 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się ➡️ 4. W GameLib/MapOutdoorWater.cpp znajdź funkcję: 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się ♻️ I zamień całość na: 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się ➡️ 5. Na koniec musimy dodać w pliku setting.txt następujace wpisy (ścieżka jest oczywiście przykładowa): 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się 📷 Tak to powinno wyglądać: W załączniku udostępniam gratisowo kilka specjalnych tekstur wody. 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się
Cześć, udostępniam dodatek, który pozwala w pliku konfiguracyjnym mapy ustawić niestandardową teksturę dla wody. Efekt prezentuje się następująco:

➡️ 1. W GameLib/MapOutdoor.cpp znajdź:
➕ Dodaj poniżej:
➡️ 2. W GameLib/MapOutdoor.h znajdź:
➕ Dodaj poniżej:
➡️ 3. W GameLib/MapOutdoorLoad.cpp znajdź:
➕ Dodaj poniżej:
➡️ 4. W GameLib/MapOutdoorWater.cpp znajdź funkcję:
♻️ I zamień całość na:
➡️ 5. Na koniec musimy dodać w pliku setting.txt następujace wpisy (ścieżka jest oczywiście przykładowa):
📷 Tak to powinno wyglądać:
W załączniku udostępniam gratisowo kilka specjalnych tekstur wody.