Skocz do zawartości
Opublikowano

Cześć, udostępniam dodatek, który pozwala w pliku konfiguracyjnym mapy ustawić niestandardową teksturę dla wody. Efekt prezentuje się następująco:

tEzem2Y.png

➡️ 1. W GameLib/MapOutdoor.cpp znajdź:

🔐 Ukryta Treść 🔐

 Dodaj poniżej:

🔐 Ukryta Treść 🔐


➡️ 2. W GameLib/MapOutdoor.h znajdź:

🔐 Ukryta Treść 🔐

 Dodaj poniżej:

🔐 Ukryta Treść 🔐


➡️ 3. W GameLib/MapOutdoorLoad.cpp znajdź:

🔐 Ukryta Treść 🔐

 Dodaj poniżej:

🔐 Ukryta Treść 🔐


➡️ 4. W GameLib/MapOutdoorWater.cpp znajdź funkcję:

🔐 Ukryta Treść 🔐

♻️ I zamień całość na:

🔐 Ukryta Treść 🔐


➡️ 5. Na koniec musimy dodać w pliku setting.txt następujace wpisy (ścieżka jest oczywiście przykładowa):

🔐 Ukryta Treść 🔐


📷 Tak to powinno wyglądać:
qMPYwuL.png

W załączniku udostępniam gratisowo kilka specjalnych tekstur wody.
CSkpvvu.png

🔐 Ukryta Treść 🔐

Featured Replies

Opublikowano

Dobra robota, tutorial wygląda jak klasa premium.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...