Witam.
Przy zmianie bonusów w przedmiocie serwer wysyła cały pakiet z nowymi danymi o przedmiocie dla każdego bonusu, co daje 4 niepotrzebne pakiety na jedną zmianę.
Przykładowo, jeśli używamy zmieniacza bonusów grze, który zmienia bonusy w 7 przedmiotach co 500 ms, wysyła 5 * 7 * 2 pakietów na sekundę, z czego naprawdę potrzebujemy tylko 7 * 2 pakietów. Zmniejszając opóźnienie w zmieniaczu możemy otrzymać chore wartości niepotrzebnych pakietów.
Dodatkowo, ciężko odczytać zmieniające się bonusy.
Poradnik jest zaprezentowany na plikach entry-core. Autor: filipw1
_____________________________________________________________
Witam.

Przy zmianie bonusów w przedmiocie serwer wysyła cały pakiet z nowymi danymi o przedmiocie dla każdego bonusu, co daje 4 niepotrzebne pakiety na jedną zmianę.
Przykładowo, jeśli używamy zmieniacza bonusów grze, który zmienia bonusy w 7 przedmiotach co 500 ms, wysyła 5 * 7 * 2 pakietów na sekundę, z czego naprawdę potrzebujemy tylko 7 * 2 pakietów. Zmniejszając opóźnienie w zmieniaczu możemy otrzymać chore wartości niepotrzebnych pakietów.
Dodatkowo, ciężko odczytać zmieniające się bonusy.
Poradnik jest zaprezentowany na plikach entry-core.
Autor: filipw1
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Lokalizacja: common -> commonDefines.h / service.h / global_config.h
Dodaj:
Lokalizacja: game -> item.cpp
Szukaj:
Dodaj pod:
Szukaj:
Dodaj pod:
Szukaj:
Dodaj pod:
Lokalizacja: game-> item.h
Szukaj:
Dodaj pod:
Lokalizacja: game-> item_attribute.cpp
Szukaj:
Dodaj pod:
Szukaj:
Dodaj pod:
Efekt:
_____________________________________________
_____________________________________________