Opublikowano 5 Listopada 20241 r Tak jak w temacie, nie raz było to wkurzające że padliśmy od agresywnego moba np. w DT czy grocie, daliśmy 'Rozpocznij Tutaj' no i cyk zostaliśmy zabici jak przy nas był taki agresywny otruty mobek ale pora to zmienić. Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> char_battle.cpp' 🔍 Szukaj Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto A w niej: ♻️ Zamień na:
Opublikowano 6 Listopada 20241 r Ja bym podszedł do tematu inaczej, bo to jedynie blokuje aggro przy zatruciu. Można by przy wstaniu po padnięciu postaci zapisać jakiś timestamp lub cokolwiek innego, i przy zmienie tego agro jak u Ciebie sprawdzić, czy od np. wstania minęły chociaż 3 sekundy. Jak tak to wtedy pozwolić mu go bić.
Opublikowano 6 Listopada 20241 r W dniu 6.11.2024 o 10:33, Bartosz napisał(a): Ja bym podszedł do tematu inaczej, bo to jedynie blokuje aggro przy zatruciu. Można by przy wstaniu po padnięciu postaci zapisać jakiś timestamp lub cokolwiek innego, i przy zmienie tego agro jak u Ciebie sprawdzić, czy od np. wstania minęły chociaż 3 sekundy. Jak tak to wtedy pozwolić mu go bić. cytat @Wściekły Czun z tematu Cytat Zdecydowanie lepszym rozwiązaniem jest przywrócić pewien procent życia niż całe życie. Ponieważ chodzi tu o to, aby gracz nie zginął zaraz po odrodzeniu z powodu draśnięcia. Gracz po odrodzeniu nadal powinien usunąć się na bok od zagrożenia, aby zregenerować resztę życia. Szukamy tego: CKod został skopiowany ch->PointChange(POINT_HP, 50 - ch->GetHP()); Zmieniamy na to (0.7 oznacza 70% życia, zmień tę wartość jeśli chcesz przywrócić inny procent życia) CKod został skopiowany ch->PointChange(POINT_HP, int(ch->GetMaxHP()*0.7) - ch->GetHP()); W odnośniku do tematu mamy dwie opcje, full hp albo dany %. Edytowane 6 Listopada 20241 r przez ExoCarossa
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto