Skocz do zawartości
Masz już aplikację Sharegon?

Odkryj wszystkie możliwości. Dowiedz się więcej

Sharegon.pl

Zainstaluj aplikację Sharegon i korzystaj z powiadomień push oraz licznika nowych aktywności bezpośrednio z ekranu głównego.

Aby zainstalować tę aplikację na iOS i iPadOS.
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Przewiń menu i stuknij Dodaj do ekranu początkowego.
  3. Stuknij Dodaj w prawym górnym rogu.
Zainstaluj aplikację Sharegon na Androidzie
  1. Otwórz Sklep Google Play na swoim smarfonie.
  2. Wyszukaj „Sharegon” w pasku wyszukiwania.
  3. Stuknij „Zainstaluj”, aby pobrać aplikację.

[FIX] - Agresywny mob po otruciu nie zaatakuje nas od razu po wstaniu

Featured Replies

Opublikowano

image.png.a144663d4007d16872d3413c4a1a8bf3.png

 


Tak jak w temacie, nie raz było to wkurzające że padliśmy od agresywnego moba np. w DT czy grocie, daliśmy 'Rozpocznij Tutaj'
no i cyk zostaliśmy zabici jak przy nas był taki agresywny otruty mobek ale pora to zmienić.


Implementacja:

📂 Lokalizacja pliku: 'game -> char_battle.cpp'

 

🔍 Szukaj

Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto


A w niej:

 


♻️ Zamień na:

 

 

Opublikowano

Ja bym podszedł do tematu inaczej, bo to jedynie blokuje aggro przy zatruciu. Można by przy wstaniu po padnięciu postaci zapisać jakiś timestamp lub cokolwiek innego, i przy zmienie tego agro jak u Ciebie sprawdzić, czy od np. wstania minęły chociaż 3 sekundy. Jak tak to wtedy pozwolić mu go bić.

Opublikowano
W dniu 6.11.2024 o 10:33, Bartosz napisał(a):

Ja bym podszedł do tematu inaczej, bo to jedynie blokuje aggro przy zatruciu. Można by przy wstaniu po padnięciu postaci zapisać jakiś timestamp lub cokolwiek innego, i przy zmienie tego agro jak u Ciebie sprawdzić, czy od np. wstania minęły chociaż 3 sekundy. Jak tak to wtedy pozwolić mu go bić.

 
cytat @Wściekły Czun z tematu

Cytat

 

Zdecydowanie lepszym rozwiązaniem jest przywrócić pewien procent życia niż całe życie. Ponieważ chodzi tu o to, aby gracz nie zginął zaraz po odrodzeniu z powodu draśnięcia. Gracz po odrodzeniu nadal powinien usunąć się na bok od zagrożenia, aby zregenerować resztę życia.


Szukamy tego:

CKod został skopiowany
			ch->PointChange(POINT_HP, 50 - ch->GetHP());

 

Zmieniamy na to (0.7 oznacza 70% życia, zmień tę wartość jeśli chcesz przywrócić inny procent życia)

CKod został skopiowany
			ch->PointChange(POINT_HP, int(ch->GetMaxHP()*0.7) - ch->GetHP());


 

W odnośniku do tematu mamy dwie opcje, full hp albo dany %.

Edytowane przez ExoCarossa

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Konto

Nawigacja

Skonfiguruj powiadomienia push w przeglądarce.

Chrome (Android)
  1. Stuknij ikonę kłódki obok paska adresu.
  2. Wybierz Uprawnienia → Powiadomienia.
  3. Dostosuj swoje preferencje.
Chrome (Desktop)
  1. Kliknij ikonę kłódki na pasku adresu.
  2. Wybierz Ustawienia witryny.
  3. Znajdź Powiadomienia i dostosuj swoje preferencje.