Opublikowano 23 Listopada 20241 r Siemka przerzucam dalej. Twórca jest Jking System powiadomień w grze, może być wykorzystany do różnych celów. Biologa Kolekcjonera Wygasającego czasowego itemka(PDk, Rekawice, PPK itd..) I co tam se jeszcze wymyślicie XD Powiadomienia są ustawiane w kolejce wiec jak sie wam nasra ich to będzie leciał kolejno jeden za drugim. Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto Backup
Opublikowano 23 Listopada 20241 r Autor W dniu 23.11.2024 o 11:17, KoYGeR napisał(a): Co takie małe te powiadomienia? XD Na cały ekran trzeba było 😄 Ja to czekam aż ktoś wrzuci w te powiadomienia "Gorące mamuśki w twojej okolicy" ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)
Opublikowano 23 Listopada 20241 r Powiadomienia połączone z powiadomieniami systemowymi to by było OP. Np. gracz otrzymuje wiadomość i na pasku systemowym ma na czerwono ilość powiadomień wiadomości i innych notyfikacji. 😜
Opublikowano 23 Listopada 20241 r Autor W dniu 23.11.2024 o 12:19, Sevence napisał(a): Powiadomienia połączone z powiadomieniami systemowymi to by było OP. Np. gracz otrzymuje wiadomość i na pasku systemowym ma na czerwono ilość powiadomień wiadomości i innych notyfikacji. 😜 Na jakims serwerze juz to widzialem + polaczone z wiadomosciami na priv, nawet spoko ale jak przyafczyłeś dlużej to potem mialo sie na pasku zadan na ikonie clienta napis +100 XDD Edytowane 23 Listopada 20241 r przez ARK
Opublikowano 23 Listopada 20241 r Ma to swoje plusy i minusy, ale można zrobić tak że wiadomość od 1 gracza to 1 powiadomienie i każda kolejna wiadomość to nie jest dodatkowe powiadomienie. I chyba maksymalnie wyświetlanie jest 99.
Opublikowano 23 Listopada 20241 r Działa, ale oczywiście jest kilka braków. 1. W źródle clienta musicie dodać do Packet.h to samo co po stronie serwera, ale to raczej logiczne. 2. W ui.py brakuje funkcji MakeText, podrzucam ją poniżej: CKod został skopiowanydef MakeText(parent, textlineText, x, y, color): textline = TextLine() if parent != None: textline.SetParent(parent) textline.SetPosition(x, y) if color != None: textline.SetFontColor(color[0], color[1], color[2]) textline.SetText(textlineText) textline.Show() return textline
Opublikowano 23 Listopada 20241 r W dniu 23.11.2024 o 12:49, Zephyr napisał(a): Działa, ale oczywiście jest kilka braków. 1. W źródle clienta musicie dodać do Packet.h to samo co po stronie serwera, ale to raczej logiczne. 2. W ui.py brakuje funkcji MakeText, podrzucam ją poniżej: 🔐 Ukryta Treść 🔐 🔑 Nie zapomnij zostawić reakcji, aby podziękować autorowi za jego pracę! 👍 💖 W ten sposób okazujemy wsparcie i doceniamy wkład każdego członka naszej społeczności. 🌸✨ Funkcja MakeText jest domyślnie w pliku ui.py
Opublikowano 23 Listopada 20241 r W dniu 23.11.2024 o 13:02, KoYGeR napisał(a): Funkcja MakeText jest domyślnie w pliku ui.py U mnie nie było i w kilkunastu innych clientach, które przejrzałem również jej nie było, także raczej nie jest domyślnie.
Opublikowano 23 Listopada 20241 r Autor W dniu 23.11.2024 o 13:05, Zephyr napisał(a): U mnie nie było i w kilkunastu innych clientach, które przejrzałem również jej nie było, także raczej nie jest domyślnie. W starych clientach nie ma typu Terenzo, ale w nowszych juz jest domyslnie
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto