Opublikowano 1 Stycznia1 Sty Cześć . Nowy rok = nowy post Mam mały problem, a mianowicie w instrukcji pojawiły się dziwne znaki dlatego nie jestem pewny czy odpowiedni kod zamieniam. Czy mógłby ktoś mi pomóc co powinno być zamiast tych dziwnych znaków? Kod: Spoiler // Search ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]); // Replace with #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__) ChatPacket(CHAT_TYPE_MONEY_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]); #else ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]); #endif // Search ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다.")); ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]); // Replace with #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__) ChatPacket(CHAT_TYPE_EXP_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다.")); ChatPacket(CHAT_TYPE_EXP_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]); #else ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다.")); ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]); #endif // Search ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName()); // Replace with #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__) ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName()); #else ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName()); #endif // Search ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName()); // Replace with #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__) ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName()); #else ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName()); #endif // Search if (dwCounts[i] > 1) ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]); else ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName()); // Replace with #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__) if (dwCounts[i] > 1) ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]); else ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName()); #else if (dwCounts[i] > 1) ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]); else ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName()); #endif
Opublikowano 1 Stycznia1 Sty Rozwiązanie 8 godzin temu, benio101 napisał(a): Cześć . Nowy rok = nowy post Mam mały problem, a mianowicie w instrukcji pojawiły się dziwne znaki dlatego nie jestem pewny czy odpowiedni kod zamieniam. Czy mógłby ktoś mi pomóc co powinno być zamiast tych dziwnych znaków? Kod: Ukryj zawartość // Search ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]); // Replace with #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__) ChatPacket(CHAT_TYPE_MONEY_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]); #else ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]); #endif // Search ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다.")); ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]); // Replace with #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__) ChatPacket(CHAT_TYPE_EXP_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다.")); ChatPacket(CHAT_TYPE_EXP_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]); #else ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다.")); ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]); #endif // Search ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName()); // Replace with #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__) ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName()); #else ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName()); #endif // Search ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName()); // Replace with #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__) ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName()); #else ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName()); #endif // Search if (dwCounts[i] > 1) ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]); else ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName()); // Replace with #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__) if (dwCounts[i] > 1) ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]); else ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName()); #else if (dwCounts[i] > 1) ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]); else ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName()); #endif to sobie zmień np ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]); na ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Zdobyto %d pieniędzy."), dwCounts[i]); LC_TEXT odpowiada za text który masz po stronie servera w locale_string.txt np: locale_string.txt "돈 %d 냥을 획득했습니다. %d"; "Zdobyto %d pieniędzy."; Edytowane 1 Stycznia1 Sty przez Eclipse Shade
Opublikowano 1 Stycznia1 Sty Autor Godzinę temu, Eclipse Shade napisał(a): to sobie zmień np ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]); na ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Zdobyto %d pieniędzy."), dwCounts[i]); LC_TEXT odpowiada za text który masz po stronie servera w locale_string.txt np: locale_string.txt "돈 %d 냥을 획득했습니다. %d"; "Zdobyto %d pieniędzy."; Dziękuję ziom, wszystko wyjaśniłeś tak jak tego oczekiwałem. Jeszcze raz dzięki
Cześć .
Nowy rok = nowy post
Mam mały problem, a mianowicie w instrukcji pojawiły się dziwne znaki dlatego nie jestem pewny czy odpowiedni kod zamieniam. Czy mógłby ktoś mi pomóc co powinno być zamiast tych dziwnych znaków?
Kod:
// Search
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
// Replace with
#if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
ChatPacket(CHAT_TYPE_MONEY_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
#else
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
#endif
// Search
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
// Replace with
#if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
ChatPacket(CHAT_TYPE_EXP_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
ChatPacket(CHAT_TYPE_EXP_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
#else
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
#endif
// Search
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
// Replace with
#if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
#else
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
#endif
// Search
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName());
// Replace with
#if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName());
#else
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName());
#endif
// Search
if (dwCounts[i] > 1)
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
else
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
// Replace with
#if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
if (dwCounts[i] > 1)
ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
else
ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
#else
if (dwCounts[i] > 1)
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
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#endif