Skocz do zawartości

[ CHATTING WINDOW RENEWAL MAIN ] Dziwne znaki

Opublikowano

Cześć .

Nowy rok = nowy post

Mam mały problem, a mianowicie w instrukcji pojawiły się dziwne znaki dlatego nie jestem pewny czy odpowiedni kod zamieniam. Czy mógłby ktoś mi pomóc co powinno być zamiast tych dziwnych znaków?

 

Kod:

Spoiler

// Search 

ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);

// Replace with

#if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
    ChatPacket(CHAT_TYPE_MONEY_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
#else
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
#endif

// Search 

ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);

// Replace with

#if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
    ChatPacket(CHAT_TYPE_EXP_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
    ChatPacket(CHAT_TYPE_EXP_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
#else
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
#endif


// Search

ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());

// Replace with

#if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
    ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
#else
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
#endif

// Search
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName());

// Replace with
#if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName());
#else
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName());
#endif

// Search
if (dwCounts[i] > 1)
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
else
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());

// Replace with
#if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
if (dwCounts[i] > 1)
    ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
else
    ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
#else
if (dwCounts[i] > 1)
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
else
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
#endif

 

Rozwiązane przez Eclipse Shade

Przejdź do rozwiązania

Featured Replies

Opublikowano
  • Rozwiązanie
8 godzin temu, benio101 napisał(a):

Cześć .

Nowy rok = nowy post

Mam mały problem, a mianowicie w instrukcji pojawiły się dziwne znaki dlatego nie jestem pewny czy odpowiedni kod zamieniam. Czy mógłby ktoś mi pomóc co powinno być zamiast tych dziwnych znaków?

 

Kod:

  Ukryj zawartość

// Search 

ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);

// Replace with

#if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
    ChatPacket(CHAT_TYPE_MONEY_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
#else
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
#endif

// Search 

ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);

// Replace with

#if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
    ChatPacket(CHAT_TYPE_EXP_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
    ChatPacket(CHAT_TYPE_EXP_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
#else
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
#endif


// Search

ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());

// Replace with

#if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
    ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
#else
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
#endif

// Search
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName());

// Replace with
#if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName());
#else
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName());
#endif

// Search
if (dwCounts[i] > 1)
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
else
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());

// Replace with
#if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
if (dwCounts[i] > 1)
    ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
else
    ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
#else
if (dwCounts[i] > 1)
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
else
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
#endif

 

to sobie zmień np
 

ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);


na
 

ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Zdobyto %d pieniędzy."), dwCounts[i]);


LC_TEXT odpowiada za text który masz po stronie servera w locale_string.txt

np: locale_string.txt
 

"돈 %d 냥을 획득했습니다. %d";
"Zdobyto %d pieniędzy.";

 

Edytowane przez Eclipse Shade

Opublikowano
  • Autor
Godzinę temu, Eclipse Shade napisał(a):

to sobie zmień np
 

ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);


na
 

ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Zdobyto %d pieniędzy."), dwCounts[i]);


LC_TEXT odpowiada za text który masz po stronie servera w locale_string.txt

np: locale_string.txt
 

"돈 %d 냥을 획득했습니다. %d";
"Zdobyto %d pieniędzy.";

 

Dziękuję ziom, wszystko wyjaśniłeś tak jak tego oczekiwałem. Jeszcze raz dzięki

  • Sevence zablokował(a) ten temat
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.