Opublikowano 22 Września 20232 l Błąd polega na tym że kiedy zmieniamy profesję np. z Body na Mentala, to aktywne skille które mielibyśmy włączone przed zmianą nie są dezaktywowane. Efekt jest taki że przez pewien czas nasza postać może posiadać aktywną umiejętność Aury Miecza i jednocześnie Silnego Ciała. 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> questlua_pc.cpp' 🔍 Szukaj: Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ♻️ Zamień: 📂 Lokalizacja pliku: 'game ->char_affect.cpp' 🔍 Szukaj: ♻️ Zamień całą funkcje na: 📂 Lokalizacja pliku: 'game ->char.h' 🔍 Szukaj: ➕ Dodajemy pod: Mini refaktoryzacja: ~ Sevence // 27.09.2023r Zaktualizowałem typy danych na bardziej precyzyjny. Komunikaty o błędach są teraz bardziej opisane, co pomoże w diaganozie ewentualnych błędów. Dostosowałem nazwy zmiennych ch na currentCharacter oraz q na questManager dla lepszego zrozumienia kontekstu. Sprawdzamy czy currentCharacter jest nullptr, aby uniknąć potencjalnych błędów. Dodano funkcję która usuwa efekty.
Opublikowano 7 Września 20241 r temat do poprawy XD Tego RemoveSkillAddect nie szukamy bo tego w kodzie nie mamy , tylko całą te funkcje wklejamy pod : HTMLKod został skopiowanyid CHARACTER::RemoveGoodAffect() { const std::vector<uint16_t> goodAffects = { AFFECT_MOV_SPEED, AFFECT_ATT_SPEED, AFFECT_STR, AFFECT_DEX, AFFECT_INT, AFFECT_CON, AFFECT_CHINA_FIREWORK, SKILL_JEONGWI, SKILL_GEOMKYUNG, SKILL_CHUNKEON, SKILL_EUNHYUNG, SKILL_GYEONGGONG, SKILL_GWIGEOM, SKILL_TERROR, SKILL_JUMAGAP, SKILL_MANASHILED, SKILL_HOSIN, SKILL_REFLECT, SKILL_KWAESOK, SKILL_JEUNGRYEOK, SKILL_GICHEON }; for (auto affect : goodAffects) { const CAffect* pkAff = FindAffect(affect); if (pkAff) { RemoveAffect(const_cast<CAffect*>(pkAff), false); } }}
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto