Przedstawiam mini poradnik, w którym pokażę, jak sprawić, by umiejętności zawsze wchodziły przy 17 punktach na poziom - M1, zamiast losowo.
📁 Lokalizacja pliku: 'game -> char_skill.cpp'
🔍 Szukaj
case SKILL_NORMAL:// 번섭은 스킬 업그레이드 17~20 사이 랜덤 마스터 수련if(GetSkillLevel(pkSk->dwVnum)>=17){if(GetQuestFlag("reset_scroll.force_to_master_skill")>0){SetSkillLevel(pkSk->dwVnum,20);SetQuestFlag("reset_scroll.force_to_master_skill",0);}else{if(number(1,21- MIN(20,GetSkillLevel(pkSk->dwVnum)))==1)SetSkillLevel(pkSk->dwVnum,20);}}break
🔄 Zamień:
case SKILL_NORMAL:// 번섭은 스킬 업그레이드 17~20 사이 랜덤 마스터 수련if(GetSkillLevel(pkSk->dwVnum)>=17){if(GetQuestFlag("reset_scroll.force_to_master_skill")>0){SetSkillLevel(pkSk->dwVnum,20);SetQuestFlag("reset_scroll.force_to_master_skill",0);}else{SetSkillLevel(pkSk->dwVnum,20);}}break
Cześć!
Przedstawiam mini poradnik, w którym pokażę, jak sprawić, by umiejętności zawsze wchodziły przy 17 punktach na poziom - M1, zamiast losowo.
📁 Lokalizacja pliku: 'game -> char_skill.cpp'
🔍 Szukaj
🔄 Zamień: