Opublikowano 6 Lutego6 Lut co oznacza value0-4 w navicat value0 przy np kostiumach ma wartość 5 Edytowane 6 Lutego6 Lut przez Tareep
Opublikowano 6 Lutego6 Lut Nie widzę wszystkiego, ale wytłumaczę ci na zasadzie tabelki z item_attr Masz tam bonusy, którę są dodawane poprzez wzmocnienie przedmiotu do przedmiotu Posiadają one różne lvle lv1 lv2, 3, 4, 5... Na każdym lvlu jest określony bonus W tej tabelce zapewne jest napisane, że może tam wejść maksymalna wartość pobrana z lv 5 Tzn, że jeśli mamy w tabelce lv5 maks pż 2000 to może maksymalnie wejść 2000, jeśli wpiszesz 4 to maksymalnie wejdzie 1500 przykładowo
Opublikowano 6 Lutego6 Lut 8 godzin temu, Drip-133 napisał(a): Nie widzę wszystkiego, ale wytłumaczę ci na zasadzie tabelki z item_attr Masz tam bonusy, którę są dodawane poprzez wzmocnienie przedmiotu do przedmiotu Posiadają one różne lvle lv1 lv2, 3, 4, 5... Na każdym lvlu jest określony bonus W tej tabelce zapewne jest napisane, że może tam wejść maksymalna wartość pobrana z lv 5 Tzn, że jeśli mamy w tabelce lv5 maks pż 2000 to może maksymalnie wejść 2000, jeśli wpiszesz 4 to maksymalnie wejdzie 1500 przykładowo Totalna bzdura, wprowadzasz kolegę w błąd. To w zależności od przedmiotu tak naprawdę. Przykładowo w kostiumach, zbrojach value3 określa shape, czyli identyfikator indexu danej grupy z plików .msm w których przypisujesz do shape konkretny model, tekstury. Zwykle value0 do 4 określa wartości ataku i wartości magicznego ataku dla broni. Dla innych przedmiotów przykładowo dla wody sambo value0 będzie przechowywać identyfikator affectu. Wszystko zależy od typu przedmiotu i zdefiniowanych właściwościach w source. Dla instrukcji umiejętności w value znów będziesz miał identyfikator skila. Dla rozszerzenia ekwipunku możesz w value przechowywać ilość slotów do odblokowania itp. W kontekście kostiumów tak szczerze mówiąc to możesz usunąć tą wartość, nie pamiętam co dokładnie określa.
Opublikowano 6 Lutego6 Lut Autor Rozwiązanie 2 godziny temu, Sevence napisał(a): Totalna bzdura, wprowadzasz kolegę w błąd. To w zależności od przedmiotu tak naprawdę. Przykładowo w kostiumach, zbrojach value3 określa shape, czyli identyfikator indexu danej grupy z plików .msm w których przypisujesz do shape konkretny model, tekstury. Zwykle value0 do 4 określa wartości ataku i wartości magicznego ataku dla broni. Dla innych przedmiotów przykładowo dla wody sambo value0 będzie przechowywać identyfikator affectu. Wszystko zależy od typu przedmiotu i zdefiniowanych właściwościach w source. Dla instrukcji umiejętności w value znów będziesz miał identyfikator skila. Dla rozszerzenia ekwipunku możesz w value przechowywać ilość slotów do odblokowania itp. W kontekście kostiumów tak szczerze mówiąc to możesz usunąć tą wartość, nie pamiętam co dokładnie określa. dobra dziekuje
co oznacza value0-4 w navicat value0 przy np kostiumach ma wartość 5
Edytowane przez Tareep