Skocz do zawartości
Masz już aplikację Sharegon?

Odkryj wszystkie możliwości. Dowiedz się więcej

Sharegon.pl

Zainstaluj aplikację Sharegon i korzystaj z powiadomień push oraz licznika nowych aktywności bezpośrednio z ekranu głównego.

Aby zainstalować tę aplikację na iOS i iPadOS.
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Przewiń menu i stuknij Dodaj do ekranu początkowego.
  3. Stuknij Dodaj w prawym górnym rogu.
Zainstaluj aplikację Sharegon na Androidzie
  1. Otwórz Sklep Google Play na swoim smarfonie.
  2. Wyszukaj „Sharegon” w pasku wyszukiwania.
  3. Stuknij „Zainstaluj”, aby pobrać aplikację.

Problem z zadaniem pierścienia teleportacji - nie reaguje

Featured Replies

Opublikowano

ring_warp.quest, pliki martysama 5.8

--> Quest sie wczytuje.

70058    pierscien_tp    Pier�cie� Teleportacji    3    10    0    1    41344    8192    0        1000    1000    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    0    0    0           

 

To jego item.porto w bazie domyslnie ma type 18 i subtype 10, ja zmienilem type na 3 i nie pomoglo. Zastanawiam sie czy ktoś moglby to rozczytac 😄

Potrafilby ktoś rozczytac moze co zmienic w itemproto, bo po kliknieciu na niego, nic sie nie dzieje.  Nizej zostawiam caly plik.

 

quest ring_warp begin
    state start begin
        when 70058.use begin
            local empire = pc.get_empire()

            local max_use = item.get_value(0)
            local n = item.get_socket (0)
            if n >= max_use then
                say (gameforge.ring_warp._010_say)
                return
            end

            local t = item.get_socket(1)
            if t > get_global_time() then
                say (string.format(gameforge.ring_warp._020_say, (t - get_global_time()) / 60 ))
                return
            end
            say(string.format(gameforge.ring_warp._030_say, max_use -n))
            local sub_set = 0

            local town1={
                    gameforge.functions._100_say,
                    gameforge.functions._110_say,
                    gameforge.functions._120_say,
                }

            local town2={
                    gameforge.functions._130_say,
                    gameforge.functions._140_say,
                    gameforge.functions._150_say,
                }
            sub_set = select(town1[empire], town2[empire], locale.map_name[64], locale.map_name[63], locale.map_name[61], locale.map_name[62], gameforge.locale.cancel)
            if sub_set == 7 then
                return
            end

            local warp = {
                { -- empire town -1

                    { 474300 , 954800 },
                    { 63800 , 166400 },
                    { 959900 , 269200 },
                },
                { -- empire town -2
                    { 353100 , 882900},
                    { 145500 , 240000 },
                    { 863900 , 246000 },

                },
                -- 64 map_n_threeway
                {
                    { 402100, 673900 },
                    { 270400, 739900 },
                    { 321300, 808000 },
                },
                -- 63 metin2_map_n_desert_01
                {
                    { 217800, 627200 },
                    { 221900, 502700 },
                    { 344000, 502500 },
                },
                -- 61 map_n_snowm_01
                {
                    { 434200, 290600 },
                    { 375200, 174900 },
                    { 491800, 173600 },
                },
                -- 62 metin2_map_n_flame_01
                {
                    { 599400, 756300 },
                    { 597800, 622200 },
                    { 730700, 689800 },
                },
            }

            if not pc.warp(warp[sub_set][empire][1], warp[sub_set][empire][2]) then
                return
            end

            item.set_socket(1, get_global_time() + item.get_value(1))
            if n == max_use - 1 then
                item.remove()
            else
                item.set_socket(0, n + 1)
            end
        end --when
     end -- end_of_state
end -- end_of_quest
 

Rozwiązane przez wojciech74

Opublikowano
W dniu 6.02.2025 o 20:35, eksyyy napisał(a):

Ktoś coś?

Jeżeli chcesz zeby przedmiot był questowy to dajesz type na 18 i subtype na 0.

Potem dodajesz quest na serwer. Kolejno w questlist dodajesz sciezke do questa. Kolejno wylaczasz serwer. Kompilujesz quest i wlaczasz serwer.

Dodatkowo mozesz sobie w gen_settings odpalic test server, wtedy gdy np bedziesz mial jakis blad w quescie to Ci wypluje na chacie w grze mniej wiecej gdzie lezy blad. Pamietaj ze po kazdej edycji gen_settings musisz przeladowac configi zeby all sie nadpisalo w kanalach. Oczywiscie na wylaczonym serwerze. A no i nie zapomnij ze po edycji item_proto musisz skompilowac item_proto poprzez Mysql2Proto i wrzucic pliki do locale, spakowac i wrzucic do pack

Edytowane przez Kamil506
nie wiem

Opublikowano
  • Autor
W dniu 6.02.2025 o 21:00, Kamil506 napisał(a):

Jeżeli chcesz zeby przedmiot był questowy to dajesz type na 18 i subtype na 0.

Potem dodajesz quest na serwer. Kolejno w questlist dodajesz sciezke do questa. Kolejno wylaczasz serwer. Kompilujesz quest i wlaczasz serwer.

Dodatkowo mozesz sobie w gen_settings odpalic test server, wtedy gdy np bedziesz mial jakis blad w quescie to Ci wypluje na chacie w grze mniej wiecej gdzie lezy blad. Pamietaj ze po kazdej edycji gen_settings musisz przeladowac configi zeby all sie nadpisalo w kanalach. Oczywiscie na wylaczonym serwerze. A no i nie zapomnij ze po edycji item_proto musisz skompilowac item_proto poprzez Mysql2Proto i wrzucic pliki do locale, spakowac i wrzucic do pack

gdzie dokladnie znajde gen settings?

 

 

Opublikowano
W dniu 6.02.2025 o 21:08, eksyyy napisał(a):

gdzie dokladnie znajde gen settings?

 

 

w main folderze

Kolejno w tym pliku będziesz miał linijke 

CKod został skopiowany
#("TEST_SERVER: %d", (True))

Jeżeli masz na początku # znaczy że jest wyłączony test serwer, jeżeli chcesz wlączyć to usuwasz #

Kolejno musisz wygenerować nowe configi po edycji tego pliku. W panelu gdzie odpalasz serwer szukasz Generate(gen) zapewne bedzie to 666 jezeli uzywasz martysamy. Po czym odpalasz serwer. Pamietaj ze test serwer to np tez takie cos jak prawa GM na kazdej postaci. Nie musisz dodawac GM w navi, na test serwerze kazda postac ma prawa GM.

Opublikowano
  • Autor
W dniu 6.02.2025 o 21:12, Kamil506 napisał(a):

w main folderze

Kolejno w tym pliku będziesz miał linijke 

CKod został skopiowany
#("TEST_SERVER: %d", (True))

Jeżeli masz na początku # znaczy że jest wyłączony test serwer, jeżeli chcesz wlączyć to usuwasz #

Kolejno musisz wygenerować nowe configi po edycji tego pliku. W panelu gdzie odpalasz serwer szukasz Generate(gen) zapewne bedzie to 666 jezeli uzywasz martysamy. Po czym odpalasz serwer. Pamietaj ze test serwer to np tez takie cos jak prawa GM na kazdej postaci. Nie musisz dodawac GM w navi, na test serwerze kazda postac ma prawa GM.

aha w main, w plikach gry nie klienta haha ja myslalem o kliencie pierw XD

Opublikowano
W dniu 6.02.2025 o 21:19, eksyyy napisał(a):

image.png.bfbd20fd008a1653f30f967b4950bf9d.png

 

Dalej nie moge kliknąc w to :CC

To widocznie nie masz wgranego questa. Odsyłam Cię do poradników paszki na YT. Np zł wgrać questa. Zamiast pytać o podstawowe rzeczy na które już były udzielane odpowiedzi tysiące razy, oraz są dokładne poradniki na YT co pokolei zrobić to po prostu usiądź i przestudiuj wszystkie jego filmiki i potem wróć z pytaniami 

Edytowane przez Kamil506

Opublikowano
  • Autor
W dniu 6.02.2025 o 21:24, Kamil506 napisał(a):

To widocznie nie masz wgranego questa. Odsyłam Cię do poradników paszki na YT. Np zł wgrać questa. Zamiast pytać o podstawowe rzeczy na które już były udzielane odpowiedzi tysiące razy, oraz są dokładne poradniki na YT co pokolei zrobić to po prostu usiądź i przestudiuj wszystkie jego filmiki i potem wróć z pytaniami 

quest, jest wgrany, wpisany w quest.list nawet widze w konosli ze go czyta.

Opublikowano
W dniu 6.02.2025 o 21:27, eksyyy napisał(a):

quest, jest wgrany, wpisany w quest.list nawet widze w konosli ze go czyta.

Sprawdź syssery kanału na którym jesteś. Może tam dowiesz się czegoś więcej. Na forum niestety wyczerpały się już szklane kule 

Opublikowano
  • Autor
W dniu 6.02.2025 o 21:32, Kamil506 napisał(a):

Sprawdź syssery kanału na którym jesteś. Może tam dowiesz się czegoś więcej. Na forum niestety wyczerpały się już szklane kule 

Sysser, czysty,  nic o quescie

Opublikowano
  • Rozwiązanie

image.png.7d0e6ce3abccdd480298e3cdb19a7ba6.png

LuaKod został skopiowany
quest tpring begin	state start begin				function zone(index,value)						bolgeler = {				-- [index]     = { mapindex, "mapname", minlv, maxlv, warpx, warpy, altmenu, altmenu2},				[1]     = { 1, "Wioski", 1, 130, 469300, 964200, 1, 6},								-- [2]     = { 103, "Lochy Bossa (75-105)", 75, 130, 34200, 60300, 0, 0},				[2]     = { 64, "Dolina", 25, 99, 1079400, 1089900, 0, 0},				[3]     = { 63, "Pustynia Yongbi", 25, 99, 296700, 547300, 21, 24},				[4]     = { 61, "Góra Sohan", 40, 99, 436400, 215600, 25, 28},				[5]     = { 65, "Swiatynia", 40, 99, 553600, 143600, 29, 32},				[6]     = { 66, "Wieza Diabla", 40, 99, 590500, 110500, 0, 0},				[7]     = { 104, "Lochy Pajaków", 30, 99, 92300, 525500, 7, 12},				[8]     = { 62, "Doyyumhwan", 55, 99, 602000, 687400, 33, 35},				-- [10]     = { 69, "Dolina Wezy (70-105)", 70, 130, 1073500, 775200, 0, 0},				[9]     = { 70, "Kraina Gigantów", 60, 99, 856000, 729500, 36, 38},				[10]     = { 67, "Las Duchów", 60, 99, 288700, 5700, 0, 0},				[11]     = { 68, "Czerwony Las (65-99)", 65, 99, 1120100, 70500, 39, 43},				[12]     = { 72, "Jaskinia Wygnania", 1, 120, 10280000, 1144600, 15, 16},				[13]     = { 210, "Zaklety Las (85-99)", 85, 99, 816700, 1505000, 0, 0},				--[13]     = { 301, "Smoczy Plomien (90-105)", 90, 120, 1104600, 1785900, 44, 47},				--[14]     = { 302, "Przepasc Gautama (90-105)", 90, 120, 1226300, 1681100, 48, 50},				--[15]     = { 304, "Góry Blyskawic (90-105)", 90, 120, 1134900, 1654100, 51, 53},				--[16]     = { 303, "Zatoka Jadeitu (90-105)", 90, 120, 1087800, 1649800, 54, 56},				-- [18]     = { 209, "Swiatynia Ochao (105-120)", 105, 130, 853800, 1416400, 0, 0},				--[19]     = { 363, "Zaklete Bagna (120-130)", 120, 130, 5555500, 5555600, 0, 0},				--[18]     = { 228, "Wspólny Region", 1, 130, 12393100, 12391600, 0, 0},							}			if value == 99 then				return tonumber(table.getn(bolgeler))			end			return bolgeler[index][value]		end				function altmenu(index, value)				altbolgeler = {				-- [index]     = { mapindex, "mapname", minlv, maxlv, warpx, warpy},				[1]     = { 1, "Czerwone Miasto 1", 1, 130, 469300, 964200},				[2]     = { 3, "Czerwone Miasto 2", 1, 130, 360800, 877600},				[3]     = { 21, "Zólte Miasto 1", 1, 130, 55700, 157900},				[4]     = { 23, "Zólte Miasto 2", 1, 130, 138500, 234900},				[5]     = { 41, "Niebieskie Miasto 1", 1, 130, 969600, 278400},				[6]     = { 43, "Niebieskie Miasto 2", 1, 130, 873100, 242600},				[7]     = { 104, "Pajecze Lochy, Poziom 1 (Poczatek)", 30, 130, 59800, 497300},				[8]     = { 104, "Pajecze Lochy, Poziom 1 (Koniec)", 30, 130, 92300, 525500},				[9]     = { 71, "Pajecze Lochy, Poziom 2 (Poczatek)", 30, 130, 704000, 463300},				[10]    = { 71, "Pajecze Lochy, Poziom 2 (Koniec)", 30, 130, 704100, 522500},				[11]    = { 217, "Pajecze Lochy, Poziom 3 (Poczatek)", 30, 130, 97800, 571200},				[12]    = { 217, "Pajecze Lochy, Poziom 3 (Koniec)", 30, 130, 69000, 610900},				[13]    = { 68, "Czerwony Las (Poczatek)", 1, 130, 1120100, 70500},				[14]    = { 68, "Czerwony Las (Koniec)", 1, 130, 1119700, 7700},				[15]    = { 72, "Jaskinia Wygnania (Wejscie)", 1, 120, 1028000, 1144700},				[16]    = { 73, "Jaskinia Wygnania (Poziom 1, 75+)", 75, 120, 9900, 1208500},				[17]    = { 64, "Srodek", 1, 130, 1079700, 1089800},				[18]    = { 64, "Obszar Doswiadczenia 1", 1, 130, 1108100, 1086500},				[19]    = { 64, "Obszar Doswiadczenia 2", 1, 130, 1075900, 1113500},				[20]    = { 64, "Obszar Doswiadczenia 3", 1, 130, 1034300, 1051100},				[21]    = { 63, "Srodek", 25, 130, 296700, 547300},				[22]    = { 63, "Obszar Doswiadczenia 1", 25, 130, 260400, 570300},				[23]    = { 63, "Obszar Doswiadczenia 2", 25, 130, 333800, 587700},				[24]    = { 63, "Obszar Doswiadczenia 3", 25, 130, 257300, 517900},				[25]    = { 61, "Srodek", 40, 130, 436400, 215600},				[26]    = { 61, "Obszar Doswiadczenia 1", 40, 130, 499700, 235700},				[27]    = { 61, "Obszar Doswiadczenia 2", 40, 130, 498000, 281200},				[28]    = { 61, "Obszar Doswiadczenia 3", 40, 130, 434900, 191700},				[29]    = { 65, "Wejscie", 40, 130, 553600, 143600},				[30]    = { 65, "Obszar Doswiadczenia 1", 40, 130, 553800, 65100},				[31]    = { 65, "Obszar Doswiadczenia 2", 40, 130, 629600, 65100},				[32]    = { 65, "Obszar Doswiadczenia 3", 40, 130, 628100, 131200},				[33]    = { 62, "Obszar Doswiadczenia 1", 55, 130, 602000, 687400},				[34]    = { 62, "Obszar Doswiadczenia 2", 55, 130, 652100, 658200},				[35]    = { 62, "Obszar Doswiadczenia 3", 55, 130, 730300, 723700},				[36]    = { 70, "Poczatek", 60, 130, 829900, 763300},				[37]    = { 70, "Obszar Doswiadczenia 2", 60, 130, 855700, 741700},				[38]    = { 70, "Obszar Doswiadczenia 3", 60, 130, 844700, 744400},				-- Dodano wybrane tlumaczenia			} 			if value == 99 then				return tonumber(table.getn(altbolgeler))			end			return altbolgeler[index][value]		end 		when login begin			local kac = tonumber(tpring.zone(1,99))			local idx = pc.get_map_index()			for i=1,kac do				if idx == tpring.zone(i,1) then					if pc.get_level() < tpring.zone(i,3) or pc.get_level() > tpring.zone(i,4)then						syschat("Twój poziom nie jest odpowiedni, aby wejsc tutaj..")						warp_to_village()					end				end			end		end				when login begin			local level = pc.get_level()			local index = pc.get_map_index()			if index == 72 or  index == 73 then				if level < 75 then					syschat("Twój poziom nie jest odpowiedni, aby wejsc tutaj.")					warp_to_village()				end			elseif index == 301 or index == 302 or index == 303 or index == 304  then				if level < 90 then					syschat("Twój poziom nie jest odpowiedni, aby wejsc tutaj.")					warp_to_village()				end						end		end				when 70058.use begin			say_title("Pierscien Teleportacji : ")			say("")			local tablo = {}			local kac = tonumber(tpring.zone(1,99))			for i=1,kac do				table.insert(tablo,tpring.zone(i,2))			end			table.insert(tablo,"Anuluj ")			local yenitoplam = table.getn(tablo)			local mapler = select_table(tablo)			if mapler == yenitoplam then				return			end			local m_index = tpring.zone(mapler,1)			local m_isim = tpring.zone(mapler,2)			local m_lv = tpring.zone(mapler,3)			local m_lv2 = tpring.zone(mapler,4)			local m_x = tpring.zone(mapler,5)			local m_y = tpring.zone(mapler,6)			local m_alt = tpring.zone(mapler,7)			local m_alt2 = tpring.zone(mapler,8)			if m_alt > 0 then				local tablo_alt = {}				local kac2 = tonumber(tpring.altmenu(1,99))				for i=1,kac2 do					if i >= m_alt and i <= m_alt2 then						table.insert(tablo_alt,tpring.altmenu(i,2))					end				end				table.insert(tablo_alt,"Anuluj ")				local yenitoplam2 = table.getn(tablo_alt)				local mapler2 = select_table(tablo_alt)				if mapler2 == yenitoplam2 then					return				end				local secim				if mapler2 == 1 then					secim = m_alt				else					secim = m_alt + mapler2 - 1				end				local m_isim2 = tpring.altmenu(secim,2)				local m_x2 = tpring.altmenu(secim,5)				local m_y2 = tpring.altmenu(secim,6)				say_title("Iþýnlanma Yüzüðü :")				say("")				if m_lv > pc.get_level() or m_lv2 < pc.get_level() then					say("Twój poziom nie jest odpowiedni, aby wejsc tutaj.")					return				end				a = 1				while( a < 5 ) do					if pc.can_warp() then						a = a+10					else						say_title("Pierscien Teleportacji :")						say("")						say("Gdy aktywne sa inne ekrany lub po dokonaniu handlu ")						say("nie mozesz sie teleportowac przez 10 sekund.")						wait()					end				end				say(m_isim2.." Teleportujesz sie do wybranego regionu.")				wait()				pc.warp(m_x2,m_y2)			else				say_title("Pierscien Teleportacji :")				say("")				if m_lv > pc.get_level() or m_lv2 < pc.get_level() then					say("Twój poziom nie jest odpowiedni, aby wejsc tutaj.")					return				end				a = 1				while( a < 5 ) do					if pc.can_warp() then						a = a+10					else						say_title("Pierscien Teleportacji :")						say("")						say("Gdy aktywne sa inne ekrany lub po dokonaniu handlu ")						say("nie mozesz sie teleportowac przez 10 sekund.")						wait()					end				end				say(m_isim.." Teleportujesz sie do wybranego regionu.")				wait()				pc.warp(m_x,m_y)			end		end			endend

 

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

Konto

Nawigacja

Skonfiguruj powiadomienia push w przeglądarce.

Chrome (Android)
  1. Stuknij ikonę kłódki obok paska adresu.
  2. Wybierz Uprawnienia → Powiadomienia.
  3. Dostosuj swoje preferencje.
Chrome (Desktop)
  1. Kliknij ikonę kłódki na pasku adresu.
  2. Wybierz Ustawienia witryny.
  3. Znajdź Powiadomienia i dostosuj swoje preferencje.