Skocz do zawartości
Opublikowano

Siemanko, ostatnio zauważyłem dziwny problem u mnie, a dokładniej chodzi o ActivateSlot w uiinventory. Próbuję zrobić efekt Lock, coś jak w przypadku autopotek, że klika się na jakiś itemek, on się blokuje (tzn że nie da się nim przeciągać itd dopóki jest aktywny) i odpala się na nim efekt ''użycia, toggle, białek poświaty" jak w przypadku autopotek. Problem jest jeden, ponieważ item się faktycznie blokuje jednak brak w nim tego efektu ''toggle''. 

O to mój kod, który powinien być za to odpowiedzialny. Testowałem już i faktycznie on wchodzi do tych ifów, komunikaty na chacie wyskakują gdy klikam, blokada itemu jest, jednak brak efektu.  W załączniku wrzucę jeszcze uiinventory całe. Dodam, że na autopotkach ten efekt normalnie działa przy odpalaniu. Syser czysty.

            if app.ENABLE_TITLE_SYSTEM_YUMA:
                if item.GetItemType() == 35:
                    metinSocket = player.GetItemMetinSocket(slotNumber, 2)
                    ItemSlotNum = slotNumber
                    chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_NOTICE, "test wchodzenie w if")
                    if ItemSlotNum >= player.INVENTORY_PAGE_SIZE * self.inventoryPageIndex:
                        ItemSlotNum -= (self.inventoryPageIndex * player.INVENTORY_PAGE_SIZE)

                    if metinSocket == 1:
                        self.wndItem.ActivateSlot(ItemSlotNum)
                        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_NOTICE, "test wchodzenie w if v2")
                    else:
                        self.wndItem.DeactivateSlot(ItemSlotNum)

uiinventory.py

Featured Replies

Opublikowano
  • Autor

reff, moze ktos cos?

Opublikowano
  • Autor

Reff ;(

  • Sevence zablokował(a) ten temat
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.