Opublikowano 27 Września 20231 r Cześć, To niewielka modyfikacja, ale może znacząco wpłynąć na rozgrywkę. Po wprowadzeniu tej zmiany, po każdym odrodzeniu gracz będzie miał maksymalne wartości punktów życia (PŻ), zamiast 50 punktów. Implementacja: 📁 Lokalizacja pliku: 'game -> cmd_general.cpp' 🔍 Szukaj ch->PointChange(POINT_HP, 50 - ch->GetHP()); ♻️ Zamień: ch->PointChange(POINT_HP, ch->GetMaxHP() - ch->GetHP());
Opublikowano 28 Stycznia 20241 r Zdecydowanie lepszym rozwiązaniem jest przywrócić pewien procent życia niż całe życie. Ponieważ chodzi tu o to, aby gracz nie zginął zaraz po odrodzeniu z powodu draśnięcia. Gracz po odrodzeniu nadal powinien usunąć się na bok od zagrożenia, aby zregenerować resztę życia. Szukamy tego: ch->PointChange(POINT_HP, 50 - ch->GetHP()); Zmieniamy na to (0.7 oznacza 70% życia, zmień tę wartość jeśli chcesz przywrócić inny procent życia) ch->PointChange(POINT_HP, int(ch->GetMaxHP()*0.7) - ch->GetHP()); Edytowane 28 Stycznia 20241 r przez Dziki Czan
Opublikowano 7 Marca 20241 r Premium W dniu 28.01.2024 o 12:09, Wściekły Czun napisał(a): Zdecydowanie lepszym rozwiązaniem jest przywrócić pewien procent życia niż całe życie. Ponieważ chodzi tu o to, aby gracz nie zginął zaraz po odrodzeniu z powodu draśnięcia. Gracz po odrodzeniu nadal powinien usunąć się na bok od zagrożenia, aby zregenerować resztę życia. Szukamy tego: 🔐 Ukryta Treść 🔐 💬 Skomentuj poniżej, aby odkryć ukrytą zawartość! 👍 Nie zapomnij zostawić reakcji, aby podziękować autorowi za jego pracę! ⚠️ Komentarze muszą zawierać minimum 3 litery, inaczej są uważane jako SPAM. Zmieniamy na to (0.7 oznacza 70% życia, zmień tę wartość jeśli chcesz przywrócić inny procent życia) 🔐 Ukryta Treść 🔐 💬 Skomentuj poniżej, aby odkryć ukrytą zawartość! 👍 Nie zapomnij zostawić reakcji, aby podziękować autorowi za jego pracę! ⚠️ Komentarze muszą zawierać minimum 3 litery, inaczej są uważane jako SPAM. thx
Opublikowano 21 Września 202421 Wrz 2 godziny temu, N0BADY napisał(a): gdzie to znalesc ? W dniu 27.09.2023 o 12:39, Sevence napisał(a): Cześć, To niewielka modyfikacja, ale może znacząco wpłynąć na rozgrywkę. Po wprowadzeniu tej zmiany, po każdym odrodzeniu gracz będzie miał maksymalne wartości punktów życia (PŻ), zamiast 50 punktów. Implementacja: 📁 Lokalizacja pliku: 'game -> cmd_general.cpp cmd_general.cpp w source game. Polecam zrzucić sobie cały projekt src i edytować w visualu bo możesz za pomocą wyszukiwarki znaleźć frazę w każdym pliku. W notepad++ też idzie, tylko przeskakuj ciągle między ścieżkami plików z rootów, game i binki...
Cześć,
To niewielka modyfikacja, ale może znacząco wpłynąć na rozgrywkę. Po wprowadzeniu tej zmiany, po każdym odrodzeniu gracz będzie miał maksymalne wartości punktów życia (PŻ), zamiast 50 punktów.
Implementacja:
📁 Lokalizacja pliku: 'game -> cmd_general.cpp'
🔍 Szukaj
♻️ Zamień: