Skocz do zawartości
Opublikowano

Cześć,

 

To niewielka modyfikacja, ale może znacząco wpłynąć na rozgrywkę. Po wprowadzeniu tej zmiany, po każdym odrodzeniu gracz będzie miał maksymalne wartości punktów życia (PŻ), zamiast 50 punktów.

 

Implementacja:

📁 Lokalizacja pliku: 'game -> cmd_general.cpp'

 

 🔍 Szukaj

ch->PointChange(POINT_HP, 50 - ch->GetHP());

 

♻️ Zamień:

ch->PointChange(POINT_HP, ch->GetMaxHP() - ch->GetHP());

Featured Replies

Opublikowano

+

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

dz

Opublikowano

Pierwsze do source leci to 😄 

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Dzieks

Opublikowano

tak mało a tak dużo, dzięki

Opublikowano

Dzięki, dobra robota 😄

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

dzięki

Opublikowano

 

Zdecydowanie lepszym rozwiązaniem jest przywrócić pewien procent życia niż całe życie. Ponieważ chodzi tu o to, aby gracz nie zginął zaraz po odrodzeniu z powodu draśnięcia. Gracz po odrodzeniu nadal powinien usunąć się na bok od zagrożenia, aby zregenerować resztę życia.


Szukamy tego:

			ch->PointChange(POINT_HP, 50 - ch->GetHP());

 

Zmieniamy na to (0.7 oznacza 70% życia, zmień tę wartość jeśli chcesz przywrócić inny procent życia)

			ch->PointChange(POINT_HP, int(ch->GetMaxHP()*0.7) - ch->GetHP());

 

Edytowane przez Dziki Czan

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano
  • Premium
W dniu 28.01.2024 o 12:09, Wściekły Czun napisał(a):

 

Zdecydowanie lepszym rozwiązaniem jest przywrócić pewien procent życia niż całe życie. Ponieważ chodzi tu o to, aby gracz nie zginął zaraz po odrodzeniu z powodu draśnięcia. Gracz po odrodzeniu nadal powinien usunąć się na bok od zagrożenia, aby zregenerować resztę życia.


Szukamy tego:

🔐 Ukryta Treść 🔐

  • 💬 Skomentuj poniżej, aby odkryć ukrytą zawartość!
    👍 Nie zapomnij zostawić reakcji, aby podziękować autorowi za jego pracę!
    ⚠️ Komentarze muszą zawierać minimum 3 litery, inaczej są uważane jako SPAM.

 

Zmieniamy na to (0.7 oznacza 70% życia, zmień tę wartość jeśli chcesz przywrócić inny procent życia)

🔐 Ukryta Treść 🔐

  • 💬 Skomentuj poniżej, aby odkryć ukrytą zawartość!
    👍 Nie zapomnij zostawić reakcji, aby podziękować autorowi za jego pracę!
    ⚠️ Komentarze muszą zawierać minimum 3 litery, inaczej są uważane jako SPAM.

 

thx

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Dziękować 

  • 4 miesiące temu...
Opublikowano

gdzie to znalesc ? 

Opublikowano
2 godziny temu, N0BADY napisał(a):

gdzie to znalesc ? 

 

W dniu 27.09.2023 o 12:39, Sevence napisał(a):

Cześć,

 

To niewielka modyfikacja, ale może znacząco wpłynąć na rozgrywkę. Po wprowadzeniu tej zmiany, po każdym odrodzeniu gracz będzie miał maksymalne wartości punktów życia (PŻ), zamiast 50 punktów.

 

Implementacja:

📁 Lokalizacja pliku: 'game -> cmd_general.cpp

cmd_general.cpp w source game. Polecam zrzucić sobie cały projekt src i edytować w visualu bo możesz za pomocą wyszukiwarki znaleźć frazę w każdym pliku. W notepad++ też idzie, tylko przeskakuj ciągle między ścieżkami plików z rootów, game i binki...

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...