Opublikowano 27 Września 20232 l Cześć, To niewielka modyfikacja, ale może znacząco wpłynąć na rozgrywkę. Po wprowadzeniu tej zmiany, po każdym odrodzeniu gracz będzie miał maksymalne wartości punktów życia (PŻ), zamiast 50 punktów. Implementacja: 📁 Lokalizacja pliku: 'game -> cmd_general.cpp' 🔍 Szukaj Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ♻️ Zamień:
Opublikowano 28 Stycznia 20242 l Zdecydowanie lepszym rozwiązaniem jest przywrócić pewien procent życia niż całe życie. Ponieważ chodzi tu o to, aby gracz nie zginął zaraz po odrodzeniu z powodu draśnięcia. Gracz po odrodzeniu nadal powinien usunąć się na bok od zagrożenia, aby zregenerować resztę życia. Szukamy tego: CKod został skopiowany ch->PointChange(POINT_HP, 50 - ch->GetHP()); Zmieniamy na to (0.7 oznacza 70% życia, zmień tę wartość jeśli chcesz przywrócić inny procent życia) CKod został skopiowany ch->PointChange(POINT_HP, int(ch->GetMaxHP()*0.7) - ch->GetHP()); Edytowane 28 Stycznia 20242 l przez Dziki Czan
Opublikowano 7 Marca 20242 l W dniu 28.01.2024 o 11:09, Wściekły Czun napisał(a): Zdecydowanie lepszym rozwiązaniem jest przywrócić pewien procent życia niż całe życie. Ponieważ chodzi tu o to, aby gracz nie zginął zaraz po odrodzeniu z powodu draśnięcia. Gracz po odrodzeniu nadal powinien usunąć się na bok od zagrożenia, aby zregenerować resztę życia. Szukamy tego: 🔐 Ukryta Treść 🔐 💬 Skomentuj poniżej, aby odkryć ukrytą zawartość! 👍 Nie zapomnij zostawić reakcji, aby podziękować autorowi za jego pracę! ⚠️ Komentarze muszą zawierać minimum 3 litery, inaczej są uważane jako SPAM. Zmieniamy na to (0.7 oznacza 70% życia, zmień tę wartość jeśli chcesz przywrócić inny procent życia) 🔐 Ukryta Treść 🔐 💬 Skomentuj poniżej, aby odkryć ukrytą zawartość! 👍 Nie zapomnij zostawić reakcji, aby podziękować autorowi za jego pracę! ⚠️ Komentarze muszą zawierać minimum 3 litery, inaczej są uważane jako SPAM. thx
Opublikowano 21 Września 20241 r W dniu 21.09.2024 o 20:34, N0BADY napisał(a): gdzie to znalesc ? W dniu 27.09.2023 o 10:39, Sevence napisał(a): Cześć, To niewielka modyfikacja, ale może znacząco wpłynąć na rozgrywkę. Po wprowadzeniu tej zmiany, po każdym odrodzeniu gracz będzie miał maksymalne wartości punktów życia (PŻ), zamiast 50 punktów. Implementacja: 📁 Lokalizacja pliku: 'game -> cmd_general.cpp cmd_general.cpp w source game. Polecam zrzucić sobie cały projekt src i edytować w visualu bo możesz za pomocą wyszukiwarki znaleźć frazę w każdym pliku. W notepad++ też idzie, tylko przeskakuj ciągle między ścieżkami plików z rootów, game i binki...
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto