Opublikowano 29 Września 20232 l Cześć👋, Ile razy znalazłeś się w sytuacji, kiedy ktoś próbował wprowadzić Cię w błąd, rzucając słabszy buff w celu osłabienia Twojej postaci? Mamy na to doskonałe rozwiązanie!💡 Od teraz, aby buff został aktywowany, musi być silniejszy niż ten, który jest już nałożony na Twoją postać. Dzięki temu możesz cieszyć się grą bez obaw o niechciane i irytujące osłabienia. Ciesz się grą bez zbędnych przeszkód! 😌 Prezentacja: Implementacja: 📁 Lokalizacja pliku: 'game -> char_affect.cpp' 🔍 Szukaj Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ➕ Dodaj: 🔍 Szukaj ➕ Dodaj: 🗒️Podgląd implementacji: Spoiler 🔍 Szukaj ➕ Dodaj: (jeśli nie masz) 📁 Lokalizacja pliku: 'game -> char.h' 🔍 Szukaj ➕ Dodaj: 📁 Lokalizacja pliku: 'share -> locale -> poland -> locale_string.txt' ➕ Dodaj:
Opublikowano 18 Sierpnia 202518 Sie Wszystko spoko, z wyjątkiem umiejętności "zwinność" bo tutaj słabszy buff zadziała i zmniejszy nam prędkość ruchu.Postać ma 143 prędkości ruchu, nakładając buffa dostaje 191 prędkości ruchu, gdy postać słabsza buffnie to zmniejsza na 165 prędkości ruchud3cee86c3ab1ae19876e6bbcb542b467.mp4Niedostępne
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto