Fix na różnicę pozycji między klientem, a serwerem.
"Najlepsi" programiści chcieli urozmaicić rozgrywkę poprzez dodanie możliwości zwiększenia dystansu między graczem, a bossem podczas używania skilla.
W tym rozszerzeniu został uwzględniony tylko Boss o ID: 2493 - Smok z atlantydy jako "DUŻY BOSS".
W czym właściwie jest problem?
W tym, że binka widzi, że atakujesz Smoka z atlantydy więc dodaje +200 jednostek do odległości miedzy Tobą, a tym smokiem przy użyciu skilla. Czyli po prostu atakujesz z dalszej odległości niż normalnie.
Jednak.. Strona serwerowa nie ma tego zaimplementowanego więc wykrywa to jako nieprawidłowość, bo cel jest zbyt daleko względem ustawienia rangi umiejętności (skill_proto->dwTargetRange)
Wtedy serwer sypnie takim sys_logiem jak:
Mar 6 17:26:56 :: ComputeSkill: Victim too far, skill ID_SKILLA: NAZWA_SKILLA to NAZWA_MOBA (distance 2685 limit LIMIT_SKILLA)
I zablokuje zadania DMG ze skilla w bossa.
Rozwiązanie:
Strona Klientowa: 1. srcBinary/GameLib/ActorInstanceBattle.cpp -> bool IS_HUGE_RACE(unsigned int vnum)-> Tutaj poprzez "case ID_MOBA:" definujemy sobie, przy którym bossie mamy możliwość atakowania z większej odległości za pomocą umiejętności. Aktualnie jest tam dodane tylko ID: 2493 więc przy tym nie trzeba nic robić.
Witajcie,
Fix na różnicę pozycji między klientem, a serwerem.
"Najlepsi" programiści chcieli urozmaicić rozgrywkę poprzez dodanie możliwości zwiększenia dystansu między graczem, a bossem podczas używania skilla.
W tym rozszerzeniu został uwzględniony tylko Boss o ID: 2493 - Smok z atlantydy jako "DUŻY BOSS".
W czym właściwie jest problem?
W tym, że binka widzi, że atakujesz Smoka z atlantydy więc dodaje +200 jednostek do odległości miedzy Tobą, a tym smokiem przy użyciu skilla. Czyli po prostu atakujesz z dalszej odległości niż normalnie.
Jednak.. Strona serwerowa nie ma tego zaimplementowanego więc wykrywa to jako nieprawidłowość, bo cel jest zbyt daleko względem ustawienia rangi umiejętności (
skill_proto->dwTargetRange
)Wtedy serwer sypnie takim sys_logiem jak:
Mar 6 17:26:56 :: ComputeSkill: Victim too far, skill ID_SKILLA: NAZWA_SKILLA to NAZWA_MOBA (distance 2685 limit LIMIT_SKILLA)
I zablokuje zadania DMG ze skilla w bossa.
Rozwiązanie:
Strona Klientowa:
1. srcBinary/GameLib/ActorInstanceBattle.cpp ->
bool IS_HUGE_RACE(unsigned int vnum)
-> Tutaj poprzez "case ID_MOBA:
" definujemy sobie, przy którym bossie mamy możliwość atakowania z większej odległości za pomocą umiejętności. Aktualnie jest tam dodane tylko ID: 2493 więc przy tym nie trzeba nic robić.Strona Serwerowa:
1. srcServer/common/service.h -> Dodaj:
2. srcServer/game/src/char_skill.cpp -> Znajdź:
3. Podmień na:
4. Opcjonalnie!!! Z punktu nr3 zamiast:
Możesz użyć:
Wtedy automatycznie będzie rozpoznawać BOSS'a lub "KING'a".
Pozdrawiam :)