Opublikowano 6 Marca6 Mar W skrócie gdzie moge zmodyfikowac komende /weak ?chciałbym tak dostosować w grze że po wpisaniu komendy /weak all nie musiałbym dobijac mobów tylko od razu byłyby padniete
Opublikowano 6 Marca6 Mar Mozna wiedziec po co taki zabieg? Do testowania dropu? Tylko wtedy trzeba byloby sie troche mocniej chyba pobawic, zeby moby braly bonusy z postaci ktora tą komende napsiala (rekawica zlodzieja i te sprawy aby to bylo rzetelne). Duzo zabawy, lepiej chyba recznie podobijac na pelerynce xD
Opublikowano 6 Marca6 Mar Autor 4 minuty temu, ouiai napisał(a):Mozna wiedziec po co taki zabieg? Do testowania dropu? Tylko wtedy trzeba byloby sie troche mocniej chyba pobawic, zeby moby braly bonusy z postaci ktora tą komende napsiala (rekawica zlodzieja i te sprawy aby to bylo rzetelne). Duzo zabawy, lepiej chyba recznie podobijac na pelerynce xDbardziej chcialem tego dokonac odnosnie modyfikacji dungeonów zeby szybciej dzialac a nie chce mi sie robic calego dunga zeby testowacchce /weak all i nie męczyć się z spacją i dobijaniem
Opublikowano 6 Marca6 Mar dodaj sobie item, miecz nadaj w nim 1000% sr, 1000% potwory jako miecz gm testowy i po kłopocie
Opublikowano 6 Marca6 Mar 21 minut temu, Azurri napisał(a):bardziej chcialem tego dokonac odnosnie modyfikacji dungeonów zeby szybciej dzialac a nie chce mi sie robic calego dunga zeby testowacchce /weak all i nie męczyć się z spacją i dobijaniemA nie lepiej po prostu dopisać sobie funkcje do questa zabijającą wszystkie Moby na dungeonie? Podczepić pod jakiegoś buttona, npcta czy cokolwiek innego? Edytowane 6 Marca6 Mar przez ValkeryE
Opublikowano 6 Marca6 Mar Autor 7 minut temu, ValkeryE napisał(a):A nie lepiej po prostu dopisać sobie funkcje do questa zabijającą wszystkie Moby na dungeonie? Podczepić pod jakiegoś buttona, npcta czy cokolwiek innego?To juz lepsze rozwiazanie ale wlasnie jak to zrobic
Opublikowano 6 Marca6 Mar 11 minut temu, Azurri napisał(a):To juz lepsze rozwiazanie ale wlasnie jak to zrobicPrzykładowo w ten sposób.quest dungeon_testing begin state start begin when itemid.use begin d.kill_all() end end end
Opublikowano 6 Marca6 Mar Programista 22 minuty temu, Sevence napisał(a):Przykładowo w ten sposób.quest dungeon_testing begin state start begin when itemid.use begin d.kill_all() end end end Zależy też od tego jak jest dungeon napisany. Jeśli jest timer, który sprawdza czy zostały jakieś moby na mapie to spoko - zadziała. W przypadku, gdy dungeon ma zrobiony licznik to już nie zadziała
Opublikowano 6 Marca6 Mar 7 minut temu, KoYGeR napisał(a):Zależy też od tego jak jest dungeon napisany. Jeśli jest timer, który sprawdza czy zostały jakieś moby na mapie to spoko - zadziała. W przypadku, gdy dungeon ma zrobiony licznik to już nie zadziałaRacja, poprawiona wersja - nie jestem najlepszy w questach. ;pquest dungeon_testing begin state start begin when itemid.use begin d.kill_all() d.check_eliminated() end end end
Opublikowano 6 Marca6 Mar Autor 5 minut temu, Sevence napisał(a):Racja, poprawiona wersja - nie jestem najlepszy w questach. ;pquest dungeon_testing begin state start begin when itemid.use begin d.kill_all() d.check_eliminated() end end end 12 minut temu, KoYGeR napisał(a):Zależy też od tego jak jest dungeon napisany. Jeśli jest timer, który sprawdza czy zostały jakieś moby na mapie to spoko - zadziała. W przypadku, gdy dungeon ma zrobiony licznik to już nie zadziałaOwszem działa ten quest ale problem jest taki ze zabija wszystkie moby ale nie trybi juz dalej Mechanizm taki ze zabija wszystkie moby ale nie chce chwycic nastepnej czynnosci czyli "zabiles wszystkie potwory zachwile bedziesz przeniesiony na nastepne pietro" akurat testuje dt (a o to quest) https://pastebin.com/2jhNG52n
Opublikowano 6 Marca6 Mar Hmm, no tak w sumie to nie aktualizuje eventu, znajdę lepsze rozwiązanie. (jak będę mieć więcej czasu)
Opublikowano 6 Marca6 Mar Programista 36 minut temu, Azurri napisał(a):Owszem działa ten quest ale problem jest taki ze zabija wszystkie moby ale nie trybi juz dalej Mechanizm taki ze zabija wszystkie moby ale nie chce chwycic nastepnej czynnosci czyli "zabiles wszystkie potwory zachwile bedziesz przeniesiony na nastepne pietro" akurat testuje dt (a o to quest) https://pastebin.com/2jhNG52nZmień questa, bo ten jest solidnie rozje*any
W skrócie gdzie moge zmodyfikowac komende /weak ?
chciałbym tak dostosować w grze że po wpisaniu komendy /weak all nie musiałbym dobijac mobów tylko od razu byłyby padniete