Skocz do zawartości
Opublikowano

W skrócie gdzie moge zmodyfikowac komende /weak ?

chciałbym tak dostosować w grze że po wpisaniu komendy /weak all nie musiałbym dobijac mobów tylko od razu byłyby padniete

Featured Replies

Opublikowano

Mozna wiedziec po co taki zabieg? Do testowania dropu? Tylko wtedy trzeba byloby sie troche mocniej chyba pobawic, zeby moby braly bonusy z postaci ktora tą komende napsiala (rekawica zlodzieja i te sprawy aby to bylo rzetelne). Duzo zabawy, lepiej chyba recznie podobijac na pelerynce xD

Opublikowano
  • Autor
4 minuty temu, ouiai napisał(a):

Mozna wiedziec po co taki zabieg? Do testowania dropu? Tylko wtedy trzeba byloby sie troche mocniej chyba pobawic, zeby moby braly bonusy z postaci ktora tą komende napsiala (rekawica zlodzieja i te sprawy aby to bylo rzetelne). Duzo zabawy, lepiej chyba recznie podobijac na pelerynce xD

bardziej chcialem tego dokonac odnosnie modyfikacji dungeonów zeby szybciej dzialac a nie chce mi sie robic calego dunga zeby testowac
chce /weak all i nie męczyć się z spacją i dobijaniem

Opublikowano

dodaj sobie item, miecz nadaj w nim 1000% sr, 1000% potwory jako miecz gm testowy i po kłopocie

Opublikowano
21 minut temu, Azurri napisał(a):

bardziej chcialem tego dokonac odnosnie modyfikacji dungeonów zeby szybciej dzialac a nie chce mi sie robic calego dunga zeby testowac
chce /weak all i nie męczyć się z spacją i dobijaniem

A nie lepiej po prostu dopisać sobie funkcje do questa zabijającą wszystkie Moby na dungeonie? Podczepić pod jakiegoś buttona, npcta czy cokolwiek innego?

Edytowane przez ValkeryE

Opublikowano
  • Autor
7 minut temu, ValkeryE napisał(a):

A nie lepiej po prostu dopisać sobie funkcje do questa zabijającą wszystkie Moby na dungeonie? Podczepić pod jakiegoś buttona, npcta czy cokolwiek innego?


To juz lepsze rozwiazanie ale wlasnie jak to zrobic

Opublikowano
11 minut temu, Azurri napisał(a):


To juz lepsze rozwiazanie ale wlasnie jak to zrobic

Przykładowo w ten sposób.

quest dungeon_testing begin
    state start begin
        when itemid.use begin
			d.kill_all()
		end
    end
end 
Opublikowano
  • Programista
22 minuty temu, Sevence napisał(a):

Przykładowo w ten sposób.

quest dungeon_testing begin
    state start begin
        when itemid.use begin
			d.kill_all()
		end
    end
end 

Zależy też od tego jak jest dungeon napisany. Jeśli jest timer, który sprawdza czy zostały jakieś moby na mapie to spoko - zadziała. W przypadku, gdy dungeon ma zrobiony licznik to już nie zadziała

Opublikowano
7 minut temu, KoYGeR napisał(a):

Zależy też od tego jak jest dungeon napisany. Jeśli jest timer, który sprawdza czy zostały jakieś moby na mapie to spoko - zadziała. W przypadku, gdy dungeon ma zrobiony licznik to już nie zadziała

Racja, poprawiona wersja - nie jestem najlepszy w questach. ;p

quest dungeon_testing begin
    state start begin
        when itemid.use begin
			d.kill_all()
			d.check_eliminated()
		end
    end
end 
Opublikowano
  • Autor
5 minut temu, Sevence napisał(a):

Racja, poprawiona wersja - nie jestem najlepszy w questach. ;p

quest dungeon_testing begin
    state start begin
        when itemid.use begin
			d.kill_all()
			d.check_eliminated()
		end
    end
end 
12 minut temu, KoYGeR napisał(a):

Zależy też od tego jak jest dungeon napisany. Jeśli jest timer, który sprawdza czy zostały jakieś moby na mapie to spoko - zadziała. W przypadku, gdy dungeon ma zrobiony licznik to już nie zadziała


Owszem działa ten quest ale problem jest taki ze zabija wszystkie moby ale nie trybi juz dalej
Mechanizm taki ze zabija wszystkie moby ale nie chce chwycic nastepnej czynnosci czyli "zabiles wszystkie potwory zachwile bedziesz przeniesiony na nastepne pietro"
akurat testuje dt (a o to quest)

https://pastebin.com/2jhNG52n

Opublikowano

Hmm, no tak w sumie to nie aktualizuje eventu, znajdę lepsze rozwiązanie. (jak będę mieć więcej czasu)

Opublikowano
  • Programista
36 minut temu, Azurri napisał(a):


Owszem działa ten quest ale problem jest taki ze zabija wszystkie moby ale nie trybi juz dalej
Mechanizm taki ze zabija wszystkie moby ale nie chce chwycic nastepnej czynnosci czyli "zabiles wszystkie potwory zachwile bedziesz przeniesiony na nastepne pietro"
akurat testuje dt (a o to quest)

https://pastebin.com/2jhNG52n

Zmień questa, bo ten jest solidnie rozje*any

  • Sevence zablokował(a) ten temat
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.