Skocz do zawartości
Masz już aplikację Sharegon?

Odkryj wszystkie możliwości. Dowiedz się więcej

Sharegon.pl

Zainstaluj aplikację Sharegon i korzystaj z powiadomień push oraz licznika nowych aktywności bezpośrednio z ekranu głównego.

Aby zainstalować tę aplikację na iOS i iPadOS.
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Przewiń menu i stuknij Dodaj do ekranu początkowego.
  3. Stuknij Dodaj w prawym górnym rogu.
Zainstaluj aplikację Sharegon na Androidzie
  1. Otwórz Sklep Google Play na swoim smarfonie.
  2. Wyszukaj „Sharegon” w pasku wyszukiwania.
  3. Stuknij „Zainstaluj”, aby pobrać aplikację.

Jak myślicie ma to racje bytu?

Featured Replies

Opublikowano
LuaKod został skopiowany
--[[Quest: 40-piętrowa Wieża Demonów (Szablon)Autor: TomaszOpis: Szkielet questu dla wielopiętrowego dungeonu.--]] quest demon_tower_40 begin	state start begin		-- VNUM NPC rozpoczynającego dungeon (np. Strażnik Wieży)		when 20090.chat."Wejdź do 40-piętrowej Wieży" begin			-- Podstawowe warunki wejścia			if pc.is_gm() then -- Pozwól GMom testować bez ograniczeń				say_npc("Tryb GM: Omijam sprawdzanie warunków.")			else				-- Sprawdzenie, czy gracz jest liderem grupy				if not party.is_leader() then					say_npc("Tylko lider grupy może rozpocząć wejście.")					return				end 				-- Sprawdzenie minimalnego poziomu (np. 75)				if pc.get_level() < 75 then					say_npc("Potrzebujesz co najmniej 75 poziomu, by tu wejść.")					say_npc(string.format("Minimalny poziom dla grupy: %d.", 75)) -- Informacja dla lidera					local members = party.get_near_members()					for i, member_vid in ipairs(members) do						local member = pc.select(member_vid)						if member and member.get_level() < 75 then							say_npc(string.format("Gracz %s ma zbyt niski poziom.", member.get_name()))						end					end					return				end 				-- Sprawdzenie, czy wszyscy członkowie są w pobliżu				if party.get_near_count() < party.get_member_count() then					say_npc("Nie wszyscy członkowie grupy są w pobliżu.")					return				end 				-- Można dodać inne warunki (np. posiadanie przepustki, cooldown)				-- if pc.count_item(30190) < 1 then -- Przykład: Wymagana przepustka				-- 	say_npc("Potrzebujesz Przepustki do Wieży.")				-- 	return				-- end				-- pc.remove_item(30190, 1)			end 			say_npc("Dobrze, przygotujcie się na wyzwanie!")			say("Czy na pewno chcesz wejść z grupą do Wieży?")			local s = select("Tak, wchodzimy!", "Nie teraz.")			if s == 2 then				return			end 			-- !! WAŻNE: Zmień 210 na indeks mapy Twojego dungeonu !!			local MAP_INDEX = 210 			-- Koordynaty wejściowe wewnątrz dungeonu			local start_x = 50 * 100			local start_y = 50 * 100 			-- Ustawienie miejsca powrotu po wyjściu/śmierci w dungeonie			-- Użyj d.set_warp_location dla instancji dungeonu			d.set_warp_location(MAP_INDEX, pc.get_map_index(), pc.get_x(), pc.get_y()) 			-- Przeniesienie całej grupy do dungeonu			party.warp(MAP_INDEX, start_x, start_y) 			-- Ustawienie początkowego piętra dla całej grupy (flaga questu)			-- Używamy party.setqf, aby ustawić flagę dla wszystkich członków			party.setqf("pietro", 1)			party.setqf("punkty_za_potwory", 0) -- Można dodać licznik punktów/zabić 			-- Można ustawić ogólny timer na cały dungeon			-- party.setqf("limit_czasu", get_time() + 3600) -- Np. 1 godzina 			-- Rozpoczęcie logiki dungeonu			-- Przełączenie questu w stan obsługi wnętrza dungeonu			-- UWAGA: set_state działa tylko na graczu klikającym,			-- dlatego logikę startową piętra lepiej umieścić w when MAP_INDEX.enter			say_reward("Przeniesiono grupę do Wieży!") 			-- Można wywołać funkcję inicjującą pierwsze piętro dla lidera,			-- ale 'enter' jest pewniejsze dla wszystkich		end	end -- Koniec state start 	state inside begin		-- Wyzwalane dla każdego gracza wchodzącego na mapę dungeonu		when 210.enter begin -- !! Użyj indeksu swojej mapy !!			local current_floor = pc.getqf("pietro") 			if current_floor == 0 then				-- Gracz nie powinien tu być bez aktywnego questu/piętra				say("Zostałeś wyrzucony z Wieży.")				pc.warp_to_village() -- Lub pc.warp(mapa_wyjscia, x, y)				return			end 			-- Informacja o piętrze			notice_multiline(string.format("Witaj na piętrze %d!", current_floor), "", "Przygotuj się na walkę!") 			-- Inicjalizacja logiki dla aktualnego piętra			-- Tylko lider grupy powinien inicjować spawny itp., aby uniknąć duplikacji			if party.is_leader() then				-- Sprawdzenie, czy to pierwsze wejście lidera na to piętro (aby uniknąć respawnu po relogu)				if pc.getqf("pietro_zainicjowane") ~= current_floor then -- Użyj ~= dla nierówności					InitializeFloor(current_floor)					pc.setqf("pietro_zainicjowane", current_floor) -- Zaznacz, że lider zainicjował				end			end		end 		-- Wyzwalane przy opuszczaniu mapy dungeonu		when 210.leave begin -- !! Użyj indeksu swojej mapy !!			-- Można tu dodać logikę czyszczenia timerów specyficznych dla gracza			-- Flagi qf) są zazwyczaj zapisywane automatycznie		end 		-- Wyzwalane przy zabiciu potwora PRZEZ GRUPĘ		-- To jest kluczowe dla dungeonów grupowych		when party_kill begin			local current_floor = pc.getqf("pietro")			local mob_vnum = npc.get_race() -- Pobierz VNUM zabitego potwora 			-- --- Logika dla Piętra 1: Zabij wszystkie potwory ---			if current_floor == 1 then				-- Sprawdź, czy na mapie nie ma już potworów z VNUMów dla piętra 1				-- UWAGA: d.count_monster może być niedokładne jeśli są inne potwory				-- Lepszym podejściem jest użycie d.get_mob_count() jeśli na piętrze są TYLKO potwory do zabicia				-- Lub śledzenie zabitych potworów za pomocą flagi/licznika				local monsters_left = d.get_mob_count() -- Sprawdza wszystkie potwory na mapie instancji!				if monsters_left == 0 then					-- Tylko lider powinien wywołać przejście na następne piętro					if party.is_leader() then						CompleteFloor(1)						AdvanceToFloor(2)					end				end			end 			-- --- Logika dla Piętra 2: Zabij Bossa ---			-- !! Zmień 2591 na VNUM Bossa Piętra 2 !!			if current_floor == 2 and mob_vnum == 2591 then -- Użyj == do porównania				if party.is_leader() then					CompleteFloor(2)					AdvanceToFloor(3)				end			end 			-- --- Logika dla Piętra 3: Zniszcz Kamień Metin ---			-- !! Zmień 8025 na VNUM Metina Piętra 3 !!			if current_floor == 3 and mob_vnum == 8025 then -- Użyj == do porównania				if party.is_leader() then					CompleteFloor(3)					AdvanceToFloor(4)				end			end 			-- --- Logika dla Piętra 4: Zbierz Klucze i użyj na Pieczęci ---			-- !! Zmień 1001 na VNUM potwora dającego klucz !!			-- !! Zmień 50001 na VNUM klucza !!			if current_floor == 4 and mob_vnum == 1001 then -- Użyj == do porównania				-- Szansa na drop klucza (np. 50%)				if number(1, 100) <= 50 then					-- Daj klucz członkom grupy w pobliżu potwora					party.give_item_near_vid(npc.get_vid(), 50001, 1)					d.notice_all("Znaleziono Klucz Demona!")				end			end 			-- ... Dodaj logikę dla pięter 5-39 ... 			-- --- Logika dla Piętra 40: Finałowy Boss ---			-- !! Zmień 2598 na VNUM Finałowego Bossa !!			if current_floor == 40 and mob_vnum == 2598 then -- Użyj == do porównania				if party.is_leader() then					CompleteFloor(40) -- Ukończono ostatnie piętro					-- Nagrody, wiadomość, teleportacja na zewnątrz					d.notice_all("Gratulacje! Pokonaliście Władcę Demonów i oczyściliście Wieżę!")					-- Przykładowe nagrody dla całej grupy					party.give_item2(70057, 4) -- np. 4x Skrzynia Wieży					party.give_exp(5000000) -- np. 10kk EXP					-- Teleportacja grupy na zewnątrz po 15 sekundach					timer("koniec_wiezy_warp", 15)				end			end		end -- Koniec when party_kill 		-- --- Logika dla Piętra 4: Użycie Klucza na Pieczęci ---		-- !! Zmień 20091 na VNUM obiektu/NPC Pieczęci !!		-- !! Zmień 50001 na VNUM Klucza !!		when 20091.click begin			local current_floor = pc.getqf("pietro")			if current_floor == 4 then				if pc.count_item(50001) >= 1 then					pc.remove_item(50001, 1)					d.notice_all(string.format("%s użył Klucza Demona i złamał pieczęć!", pc.get_name()))					-- Tylko lider powinien zainicjować przejście					if party.is_leader() then						CompleteFloor(4)						AdvanceToFloor(5)					end				else					say("Potrzebujesz Klucza Demona, aby złamać tę pieczęć.")				end			end		end 		-- --- Timer do teleportacji po ukończeniu ---		when timer."koniec_wiezy_warp" begin			-- Resetowanie flag dla grupy przed wyjściem			party.setqf("pietro", 0)			party.setqf("pietro_zainicjowane", 0)			party.setqf("punkty_za_potwory", 0) 			-- Wyrzucenie wszystkich z instancji dungeonu			d.exit_all() 			-- Quest wraca do stanu 'start' dla graczy			set_state(start)		end 		-- --- Funkcje pomocnicze (definiowane wewnątrz questu) --- 		-- Funkcja inicjująca dane piętro (wywoływana przez lidera)		function InitializeFloor(floor_num)			d.notice_all(string.format("Rozpoczyna się Piętro %d!", floor_num)) 			-- Czyszczenie poprzednich potworów/obiektów (opcjonalne, zależy od projektu mapy)			d.purge() -- Usuwa wszystkie NPC/Potwory z mapy instancji 			-- Ładowanie spawnu potworów z pliku dla danego piętra			-- Musisz stworzyć pliki regen np. w /usr/game/share/locale/country/quest/object/regen/demon_tower_40/			local regen_file = string.format("regen/demon_tower_40/floor_%d.txt", floor_num)			d.regen_file(regen_file) 			-- Alternatywnie, można spawnmobować ręcznie: d.spawn_mob(vnum, x, y, count) 			-- Tutaj dodaj logikę specyficzną dla startu piętra:			if floor_num == 1 then				d.notice_all("Cel: Wyeliminuj wszystkie demony na tym piętrze!")			elseif floor_num == 2 then				d.notice_all("Cel: Znajdź i pokonaj Władcę Demonów tego poziomu!")				-- Można dodać specjalne spawny bossa itp.			elseif floor_num == 3 then				d.notice_all("Cel: Zniszcz Kamień Metin Piekieł!")				-- Spawn Metina: d.spawn_mob(8025, 100, 100) -- Przykładowe koordynaty			elseif floor_num == 4 then				d.notice_all("Cel: Zdobądź Klucz Demona pokonując strażników i użyj go na pieczęci!")				-- Spawn pieczęci: d.spawn_mob(20091, 150, 150) -- Przykładowe koordynaty			elseif floor_num == 40 then				d.notice_all("OSTATECZNE WYZWANIE! Pokonaj Władcę Wieży!")				-- Spawn finalnego bossa			end 			-- Można uruchomić timer specyficzny dla piętra			-- timer("timer_pietra_"..floor_num, 600) -- Np. 10 minut na piętro		end 		-- Funkcja wywoływana po ukończeniu celu piętra (przez lidera)		function CompleteFloor(floor_num)			d.notice_all(string.format("Piętro %d ukończone!", floor_num)) 			-- Można przyznać małe nagrody za ukończenie piętra			-- party.give_item2(item_vnum, count)			-- party.give_exp(exp_amount) 			-- Zatrzymanie timera piętra, jeśli był ustawiony			-- cleartimer("timer_pietra_"..floor_num) 			-- Usunięcie pozostałych potworów/obiektów z ukończonego piętra (opcjonalnie)			d.purge()		end 		-- Funkcja przechodząca na następne piętro (wywoływana przez lidera)		function AdvanceToFloor(next_floor_num)			d.notice_all(string.format("Przechodzicie na Piętro %d...", next_floor_num)) 			-- Ustawienie flagi nowego piętra dla całej grupy			party.setqf("pietro", next_floor_num) 			-- Można dodać teleportację grupy w inne miejsce mapy, jeśli piętra są w różnych jej częściach			-- local next_x, next_y = GetCoordinatesForFloor(next_floor_num)			-- party.warp(210, next_x, next_y) -- Użyj indeksu swojej mapy 			-- Krótka pauza przed inicjalizacją nowego piętra			-- wait(5) -- Czeka 5 sekund (funkcja wait może wymagać specjalnej implementacji lub być niedostępna)			-- Alternatywnie: użyj timera			timer("inicjalizacja_pietra_"..next_floor_num, 5)		end 		-- Timery do inicjalizacji pięter (opóźnienie po AdvanceToFloor)		for i = 2, 40 do			when timer."inicjalizacja_pietra_"..i begin				if party.is_leader() and pc.getqf("pietro") == i then					InitializeFloor(i)					pc.setqf("pietro_zainicjowane", i) -- Zaznacz, że lider zainicjował				end			end		end	end -- Koniec state insideend -- Koniec quest
Opublikowano

ogolnmie to jest pare błędów tak na szybko

W party_kill:

if current_floor 2 and mob_vnum 2591 then powinno byc > if current_floor == 2 and mob_vnum == 2591 then

ogolnie quest spoko pare poprawek i śmiga trzymaj poprawiony z tabulatorami

LuaKod został skopiowany
quest demon_tower_40 beginstate start begin    when 20090.chat."Wejdź do 40-piętrowej Wieży" begin        if pc.is_gm() then            say_npc("Tryb GM: Omijam sprawdzanie warunków.")        else            if not party.is_leader() then                say_npc("Tylko lider grupy może rozpocząć wejście.")                return            end            if pc.get_level() < 75 then                say_npc("Potrzebujesz co najmniej 75 poziomu, by tu wejść.")                say_npc(string.format("Minimalny poziom dla grupy: %d.", 75))                return            end            if party.get_near_count() < party.get_member_count() then                say_npc("Nie wszyscy członkowie grupy są w pobliżu.")                return            end        end        say_npc("Dobrze, przygotujcie się na wyzwanie!")        say("Czy na pewno chcesz wejść z grupą do Wieży?")        local s = select("Tak, wchodzimy!", "Nie teraz.")        if s == 2 then return end        local MAP_INDEX = 210        local start_x, start_y = 50 * 100, 50 * 100        d.set_warp_location(MAP_INDEX, pc.get_map_index(), pc.get_x(), pc.get_y())        party.warp(MAP_INDEX, start_x, start_y)        party.setqf("pietro", 1)        party.setqf("punkty_za_potwory", 0)        say_reward("Przeniesiono grupę do Wieży!")    endendstate inside begin    when 210.enter begin        local current_floor = pc.getqf("pietro")        if current_floor == 0 then            say("Zostałeś wyrzucony z Wieży.")            pc.warp_to_village()            return        end        notice_multiline(string.format("Witaj na piętrze %d!", current_floor), "", "Przygotuj się na walkę!")        if party.is_leader() then            if pc.getqf("pietro_zainicjowane") != current_floor then                InitializeFloor(current_floor)                pc.setqf("pietro_zainicjowane", current_floor)            end        end    end    when 210.leave begin end    when party_kill begin        local current_floor = pc.getqf("pietro")        local mob_vnum = npc.get_race()         if current_floor == 1 and d.get_mob_count() == 0 and party.is_leader() then            CompleteFloor(1)            AdvanceToFloor(2)        elseif current_floor == 2 and mob_vnum == 2591 and party.is_leader() then            CompleteFloor(2)            AdvanceToFloor(3)        elseif current_floor == 3 and mob_vnum == 8025 and party.is_leader() then            CompleteFloor(3)            AdvanceToFloor(4)        elseif current_floor == 4 and mob_vnum == 1001 then            if number(1, 100) <= 50 then                party.give_item_near_vid(npc.get_vid(), 50001, 1)                d.notice_all("Znaleziono Klucz Demona!")            end        elseif current_floor == 40 and mob_vnum == 2598 and party.is_leader() then            CompleteFloor(40)            d.notice_all("Gratulacje! Pokonaliście Władcę Demonów i oczyściliście Wieżę!")            party.give_item2(70057, 4)            party.give_exp(5000000)            timer("koniec_wiezy_warp", 15)        end    end    when 20091.click begin        local current_floor = pc.getqf("pietro")        if current_floor == 4 then            if pc.count_item(50001) >= 1 then                pc.remove_item(50001, 1)                d.notice_all(string.format("%s użył Klucza Demona i złamał pieczęć!", pc.get_name()))                if party.is_leader() then                    CompleteFloor(4)                    AdvanceToFloor(5)                end            else                say("Potrzebujesz Klucza Demona, aby złamać tę pieczęć.")            end        end    end    when timer."koniec_wiezy_warp" begin        party.setqf("pietro", 0)        party.setqf("pietro_zainicjowane", 0)        party.setqf("punkty_za_potwory", 0)        d.exit_all()        set_state(start)    end    function InitializeFloor(floor_num)        d.notice_all(string.format("Rozpoczyna się Piętro %d!", floor_num))        d.purge()        local regen_file = string.format("regen/demon_tower_40/floor_%d.txt", floor_num)        d.regen_file(regen_file)         if floor_num == 1 then            d.notice_all("Cel: Wyeliminuj wszystkie demony na tym piętrze!")        elseif floor_num == 2 then            d.notice_all("Cel: Znajdź i pokonaj Władcę Demonów tego poziomu!")        elseif floor_num == 3 then            d.notice_all("Cel: Zniszcz Kamień Metin Piekieł!")        elseif floor_num == 4 then            d.notice_all("Cel: Zdobądź Klucz Demona i użyj go na pieczęci!")        elseif floor_num == 40 then            d.notice_all("OSTATECZNE WYZWANIE! Pokonaj Władcę Wieży!")        end    end    function CompleteFloor(floor_num)        d.notice_all(string.format("Piętro %d ukończone!", floor_num))        d.purge()    end    function AdvanceToFloor(next_floor_num)        d.notice_all(string.format("Przechodzicie na Piętro %d...", next_floor_num))        party.setqf("pietro", next_floor_num)        timer("inicjalizacja_pietra_"..next_floor_num, 5)    end    for i = 2, 40 do        when timer."inicjalizacja_pietra_"..i begin            if party.is_leader() and pc.getqf("pietro") == i then                InitializeFloor(i)                pc.setqf("pietro_zainicjowane", i)            end        end    endendend

Edytowane przez Sasori

Opublikowano
W dniu 21.04.2025 o 05:16, Sasori napisał(a):

ogolnmie to jest pare błędów tak na szybko

W party_kill:

if current_floor 2 and mob_vnum 2591 then powinno byc > if current_floor == 2 and mob_vnum == 2591 then

ogolnie quest spoko pare poprawek i śmiga trzymaj poprawiony z tabulatorami

LuaKod został skopiowany
quest demon_tower_40 beginstate start begin    when 20090.chat."Wejdź do 40-piętrowej Wieży" begin        if pc.is_gm() then            say_npc("Tryb GM: Omijam sprawdzanie warunków.")        else            if not party.is_leader() then                say_npc("Tylko lider grupy może rozpocząć wejście.")                return            end            if pc.get_level() < 75 then                say_npc("Potrzebujesz co najmniej 75 poziomu, by tu wejść.")                say_npc(string.format("Minimalny poziom dla grupy: %d.", 75))                return            end            if party.get_near_count() < party.get_member_count() then                say_npc("Nie wszyscy członkowie grupy są w pobliżu.")                return            end        end        say_npc("Dobrze, przygotujcie się na wyzwanie!")        say("Czy na pewno chcesz wejść z grupą do Wieży?")        local s = select("Tak, wchodzimy!", "Nie teraz.")        if s == 2 then return end        local MAP_INDEX = 210        local start_x, start_y = 50 * 100, 50 * 100        d.set_warp_location(MAP_INDEX, pc.get_map_index(), pc.get_x(), pc.get_y())        party.warp(MAP_INDEX, start_x, start_y)        party.setqf("pietro", 1)        party.setqf("punkty_za_potwory", 0)        say_reward("Przeniesiono grupę do Wieży!")    endendstate inside begin    when 210.enter begin        local current_floor = pc.getqf("pietro")        if current_floor == 0 then            say("Zostałeś wyrzucony z Wieży.")            pc.warp_to_village()            return        end        notice_multiline(string.format("Witaj na piętrze %d!", current_floor), "", "Przygotuj się na walkę!")        if party.is_leader() then            if pc.getqf("pietro_zainicjowane") != current_floor then                InitializeFloor(current_floor)                pc.setqf("pietro_zainicjowane", current_floor)            end        end    end    when 210.leave begin end    when party_kill begin        local current_floor = pc.getqf("pietro")        local mob_vnum = npc.get_race()         if current_floor == 1 and d.get_mob_count() == 0 and party.is_leader() then            CompleteFloor(1)            AdvanceToFloor(2)        elseif current_floor == 2 and mob_vnum == 2591 and party.is_leader() then            CompleteFloor(2)            AdvanceToFloor(3)        elseif current_floor == 3 and mob_vnum == 8025 and party.is_leader() then            CompleteFloor(3)            AdvanceToFloor(4)        elseif current_floor == 4 and mob_vnum == 1001 then            if number(1, 100) <= 50 then                party.give_item_near_vid(npc.get_vid(), 50001, 1)                d.notice_all("Znaleziono Klucz Demona!")            end        elseif current_floor == 40 and mob_vnum == 2598 and party.is_leader() then            CompleteFloor(40)            d.notice_all("Gratulacje! Pokonaliście Władcę Demonów i oczyściliście Wieżę!")            party.give_item2(70057, 4)            party.give_exp(5000000)            timer("koniec_wiezy_warp", 15)        end    end    when 20091.click begin        local current_floor = pc.getqf("pietro")        if current_floor == 4 then            if pc.count_item(50001) >= 1 then                pc.remove_item(50001, 1)                d.notice_all(string.format("%s użył Klucza Demona i złamał pieczęć!", pc.get_name()))                if party.is_leader() then                    CompleteFloor(4)                    AdvanceToFloor(5)                end            else                say("Potrzebujesz Klucza Demona, aby złamać tę pieczęć.")            end        end    end    when timer."koniec_wiezy_warp" begin        party.setqf("pietro", 0)        party.setqf("pietro_zainicjowane", 0)        party.setqf("punkty_za_potwory", 0)        d.exit_all()        set_state(start)    end    function InitializeFloor(floor_num)        d.notice_all(string.format("Rozpoczyna się Piętro %d!", floor_num))        d.purge()        local regen_file = string.format("regen/demon_tower_40/floor_%d.txt", floor_num)        d.regen_file(regen_file)         if floor_num == 1 then            d.notice_all("Cel: Wyeliminuj wszystkie demony na tym piętrze!")        elseif floor_num == 2 then            d.notice_all("Cel: Znajdź i pokonaj Władcę Demonów tego poziomu!")        elseif floor_num == 3 then            d.notice_all("Cel: Zniszcz Kamień Metin Piekieł!")        elseif floor_num == 4 then            d.notice_all("Cel: Zdobądź Klucz Demona i użyj go na pieczęci!")        elseif floor_num == 40 then            d.notice_all("OSTATECZNE WYZWANIE! Pokonaj Władcę Wieży!")        end    end    function CompleteFloor(floor_num)        d.notice_all(string.format("Piętro %d ukończone!", floor_num))        d.purge()    end    function AdvanceToFloor(next_floor_num)        d.notice_all(string.format("Przechodzicie na Piętro %d...", next_floor_num))        party.setqf("pietro", next_floor_num)        timer("inicjalizacja_pietra_"..next_floor_num, 5)    end    for i = 2, 40 do        when timer."inicjalizacja_pietra_"..i begin            if party.is_leader() and pc.getqf("pietro") == i then                InitializeFloor(i)                pc.setqf("pietro_zainicjowane", i)            end        end    endendend

Wykonałeś chociaż ten dungeon, że twierdzisz, że śmiga? Nadal jest błąd chociażby z pieczęciami (łamaniem pieczęci).

Pierwsza najważniejsza zasada - dungeonów nie pisze się na state. Quest do wywalenia

Opublikowano
W dniu 21.04.2025 o 09:15, KoYGeR napisał(a):

Wykonałeś chociaż ten dungeon, że twierdzisz, że śmiga? Nadal jest błąd chociażby z pieczęciami (łamaniem pieczęci).

Pierwsza najważniejsza zasada - dungeonów nie pisze się na state. Quest do wywalenia

oczywiście masz rację ale czy to ważne dla niego ? i tak robi to komercyjnie dla siebie bo jak widac uczy się i kmini na jakiej zasadzie działa metinowy lua ;P

Opublikowano
W dniu 22.04.2025 o 04:40, Sasori napisał(a):

oczywiście masz rację ale czy to ważne dla niego ? i tak robi to komercyjnie dla siebie bo jak widac uczy się i kmini na jakiej zasadzie działa metinowy lua ;P

No nie wiem czy to on się uczy czy jakiś AI tego przypadkiem nie napisał. Tak czy siak, nie pisz, że coś śmiga, gdy tak nie jest c:

Opublikowano
  • Programista
W dniu 22.04.2025 o 04:47, KoYGeR napisał(a):

No nie wiem czy to on się uczy czy jakiś AI tego przypadkiem nie napisał. Tak czy siak, nie pisz, że coś śmiga, gdy tak nie jest c:

Też mi się wydaje że to AI.

Widać ewidentnie, że autor questa nie ma pojęcia o tym co robi, albo nie zna dobrze funkcji gry.

LuaKod został skopiowany
set_warp_location

Nie ustawi pozycji jeżeli GetCurrentDungeon nie będzie istniał.

LuaKod został skopiowany
get_near_membersgive_item_near_vid

Nie ma takich funkcji, albo ja ich nie mam.

Ciekawe też jest np. to:

LuaKod został skopiowany
when 210.enter begin

Indeks dungeonu mnożony jest razy 10000, tutaj tego nie ma.

Jeszcze te dziwne komentarze, na przykład:

LuaKod został skopiowany
if current_floor == 40 and mob_vnum == 2598 then -- Użyj == do porównania

Kto coś takiego pisze?!

Przeklejaniem promptów do ChatGPT nie zabłyśniecie hurrwa.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

Konto

Nawigacja

Skonfiguruj powiadomienia push w przeglądarce.

Chrome (Android)
  1. Stuknij ikonę kłódki obok paska adresu.
  2. Wybierz Uprawnienia → Powiadomienia.
  3. Dostosuj swoje preferencje.
Chrome (Desktop)
  1. Kliknij ikonę kłódki na pasku adresu.
  2. Wybierz Ustawienia witryny.
  3. Znajdź Powiadomienia i dostosuj swoje preferencje.