Opublikowano 26 Czerwca 202526 Cze Pogram obsługuje rodzaje plików takich jak: .obj, .stl, .ply, .off, .3ds i inneMa rózne zastosowania bo operuje na siatkach "mesh"Wyjaśnienie:Można wygładzać poszczególne polygony na modelu, cieniować, usuwać, itd.W przypadku plików .obj przy dumperze granny nie obsługują owe pliki animacji.Więc ten sposób który przedstawię bardziej nadaje się do broni & obiektów.Przykład: Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto Ważne aby nie nadpisywać mesh'a tą samą nazwą tylko wygenerować nowy.Po usunięciu, niestety trzeba wgrać pliki obj do programu graficznego 3ds max & blender i na nowo wyexportować model w wersji gr2.Można też tym usuwać loga z modeli plechito, lecz powstanie wtedy dziura w modelu w kształcie loga. (i tym jeszcze sie nie bawiłem ale możliwe ze w meshlab mozna tą dziurę załatać, a raczej nawet na pewno, skopiować poszczególne wierzchołki i przekleić.)Lecz możliwe że będzie konieczne teksturowanie modelu od nowa :P.Link do MeshLab: Src:
Opublikowano 26 Czerwca 202526 Cze O kurde konkretny temacik, przydatne duży plusik za klipy. Paczkę wykrywa jako wirus, ale to raczej standard w tego typu narzędziach, ale dziwne że całego rara blokuje, zwykle to binke blokowało.
Opublikowano 26 Czerwca 202526 Cze Autor W dniu 26.06.2025 o 13:28, Sevence napisał(a):O kurde konkretny temacik, przydatne duży plusik za klipy. Paczkę wykrywa jako wirus, ale to raczej standard w tego typu narzędziach, ale dziwne że całego rara blokuje, zwykle to binke blokowało.masz source
Opublikowano 26 Czerwca 202526 Cze W dniu 26.06.2025 o 13:34, Hydro napisał(a):masz sourceTo może dodaj do tematu, bo załączniki w postach nie są ukrywane.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto