Opublikowano 22 Października 20232 l Cześć,🖐️ Wprowadzenie: W grze występują dwa główne problemy związane z postaciami. Podczas zmiany postaci statystyki i ekwipunek nie aktualizują się poprawnie za pierwszym razem - trzeba to zrobić dwukrotnie, aby zobaczyć prawidłowe dane. Wynika to z tego, że serwer wysyła informacje o postaci dwa razy: raz podczas logowania i raz podczas wyboru postaci, co powoduje wyświetlanie starych danych. Kiedy postać wylogowuje się będąc w pobliżu innej, obserwujemy szybką zmianę ekwipunku. Jest to spowodowane usuwaniem przedmiotów z postaci w trakcie jej usuwania z gry. Oba problemy mogą wpłynąć na wydajność, zwłaszcza gdy wiele postaci znajduje się obok siebie. Przedstawienie błędu: Przedstawienie rozwiązania: W nagraniu przedstawiłem statystyki, ale rozwiązanie dotyczy wszystkich wymienionych kwestii czyli zbroi, kostiumu, fryzurki, czasu gry, statystyk. Implementacja: 📁 Lokalizacja pliku: 'game -> char.cpp' 🔍 Szukaj Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ♻️ Zamień 🗒️Podgląd implementacji: [hide] Spoiler [/hide] 🔍 Szukaj ➕ Dodaj 🗒️Podgląd implementacji: Spoiler 📁 Lokalizacja pliku: 'game -> packet.h' 🔍 Szukaj ♻️ Zamień 🗒️Podgląd implementacji: Spoiler 📁 Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> PythonNetworkStreamPhaseGameActor.cpp' 🔍 Szukaj ➕ Dodaj 🗒️Podgląd implementacji: Spoiler 📁 Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> PythonNetworkStreamPhaseLoading.cpp' 🔍 Szukaj ♻️ Zamień 🗒️Podgląd implementacji: Spoiler 📁 Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp 🔍 Szukaj ♻️ Zamień 🗒️Podgląd implementacji: Spoiler 📁 Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> packet.h 🔍 Szukaj ♻️ Zamień 🗒️Podgląd implementacji: Spoiler
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto