Opublikowano 4 Sierpnia 20254 Sie PulseManager_________________________________________________________PulseManager to menedżer czasowych cooldownów opartych na czasie systemowymDziała jak centralny system limitów czasowych, który możesz wykorzystać do:- cooldownów (np. otwieranie skrzyń, gildia, autopota, teleporty itp.)- ochrony przed spamowaniem komend lub exploitamiNie trzeba tego trzymać w LPCHARACTER._________________________________________________________Link do repetytorium: Wrzuć plik PulseManager.h do folderu common.Szukamy naszego interesującego pliku gdzie chcemy dać cooldownyw tym przypadku damy na autopote.Wchodzimy do:common -> PulseManager.hi w enum class ePulse dodajemy swoją nazwePrzechodzimy do : game -> char_item.cpp Dodajemy w includach:#include "../../common/PulseManager.h"Szukamy: Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto Dodajemy pod:A propo ustawień:std::chrono::milliseconds(3000))) - tu ustawiamy sekundy ( 3000 to 3sek, 1000 to 1sek itp )ePulse::Autopotka - Tu zmieniamy na swoją nazwe którą daliśmy do PulseManager.hEfekt w grze:
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto