Opublikowano 28 Października 20232 l Cześć, Przedstawiam małą modyfikację, w której dodamy efekt na pieczęci po przywołaniu zwierzaka. Taka modyfikacja weszła na oficjalnych serwerach w patchu 17.5. Prezentacja: Wymagane: Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> PetSystem.cpp' 🔍 Szukaj: Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ♻️ Zamień: ➕ Niżej dodaj: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> PetSystem.h' 🔍 Szukaj: ➕ Dodaj: 🔍 Szukaj: ➕ Dodaj: 📂 Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> PythonItemModule.cpp' 🔍 Szukaj: ♻️ Zamień: 📂 Lokalizacja pliku: 'root -> uiinventory.py' 🔍 Szukaj: ➕ Dodaj: 📂 Lokalizacja pliku: 'root -> constinfo.py' ➕ Dodaj na końcu: 📂 Lokalizacja pliku: 'root -> uitaskbar.py' 🔍 Szukaj: ➕ Dodaj:
Opublikowano 3 Grudnia 20232 l Posiadam problem z dodaniem. Po wybraniu passów i próbie zalogowania, klient się crashuje sysser: HTMLKod został skopiowany1203 14:49:06075 :: CPythonSkill::RegisterSkillDesc(dwSkillIndex=92) - Strange Skill Attribute(IGNORE_BLOCK)1203 14:49:06105 ::networkModule.py(line:200) SetSelectCharacterPhasesystem.py(line:115) __pack_importsystem.py(line:98) _process_resultintroSelect.py(line:23) <module>system.py(line:115) __pack_import networkModule.SetSelectCharacterPhase - <type 'exceptions.IndentationError'>:unindent does not match any outer indentation level (uiInventory.py, line 572) 1203 14:49:06105 :: ============================================================================================================1203 14:49:06105 :: Abort!!!! 1203 14:49:06105 :: filename = exception.py, name = Abort1203 14:49:06105 :: filename = networkModule.py, name = SetSelectCharacterPhase1203 14:49:06105 :: filename = prototype.py, name = RunApp1203 14:49:06105 :: filename = prototype.py, name = <module>1203 14:49:06105 :: filename = system.py, name = Run1203 14:49:06105 :: filename = system.py, name = execfile1203 14:49:06105 :: filename = system.py, name = RunMainScript1203 14:49:06105 :: filename = system.py, name = <module>1203 14:49:06105 :: filename = <string>, name = <module> uiinventory.py o którym mówi sysser: HTMLKod został skopiowany if constInfo.IS_AUTO_POTION(itemVnum): # metinSocket - [0] : ȰĽşČ ż©şÎ, [1] : »çżëÇŃ ľç, [2] : ĂÖ´ë żë·® metinSocket = [player.GetItemMetinSocket(slotNumber, j) for j in xrange(player.METIN_SOCKET_MAX_NUM)] if slotNumber >= player.INVENTORY_PAGE_SIZE*self.inventoryPageIndex: slotNumber -= player.INVENTORY_PAGE_SIZE*self.inventoryPageIndex isActivated = 0 != metinSocket[0] if isActivated: self.wndItem.ActivateSlot(slotNumber) potionType = 0; if constInfo.IS_AUTO_POTION_HP(itemVnum): potionType = player.AUTO_POTION_TYPE_HP elif constInfo.IS_AUTO_POTION_SP(itemVnum): potionType = player.AUTO_POTION_TYPE_SP usedAmount = int(metinSocket[1]) totalAmount = int(metinSocket[2]) player.SetAutoPotionInfo(potionType, isActivated, (totalAmount - usedAmount), totalAmount, self.__InventoryLocalSlotPosToGlobalSlotPos(i)) else: self.wndItem.DeactivateSlot(slotNumber) elif itemVnum == 70019: metinSocket = [player.GetItemMetinSocket(slotNumber, j) for j in xrange(player.METIN_SOCKET_MAX_NUM)] isActivated = 0 != metinSocket[0] if slotNumber >= player.INVENTORY_PAGE_SIZE*self.inventoryPageIndex: slotNumber -= player.INVENTORY_PAGE_SIZE*self.inventoryPageIndex if isActivated: self.wndItem.ActivateSlot(slotNumber) else: self.wndItem.DeactivateSlot(slotNumber) elif constInfo.IS_PET_SEAL(itemVnum): metinSocket = [player.GetItemMetinSocket(slotNumber, j) for j in xrange(player.METIN_SOCKET_MAX_NUM)] isActivated = 0 != metinSocket[2] if slotNumber >= player.INVENTORY_PAGE_SIZE*self.inventoryPageIndex: slotNumber -= player.INVENTORY_PAGE_SIZE*self.inventoryPageIndex if isActivated: self.wndItem.ActivateSlot(i) else: self.wndItem.DeactivateSlot(i) //EDIT Znalazłem rozwiązanie. Błąd IndentationError w Pythonie występuje, gdy w kodzie nie zgadza się poziom wcięcia (indentacji). Python używa wcięć do określania bloków kodu, a błąd ten oznacza, że w kodzie na linii 572 pliku uiInventory.py jest błąd związany z wcięciem. Może nam się wydawać, że taby nam się zgadzają. Aby upewnić się na 100% czy mamy poprawnie wypełnione wcięcia, należy włączyć wyświetlanie tabulatorów w danym edytorze. Jak widzimy pierwsza linia jest wypełniona poprawnie, drugą natomiast trzeba poprawić, aby error wcześniej wspomniany zniknął. Edytowane 3 Grudnia 20232 l przez atk
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto