Opublikowano 2 Listopada 20232 l Cześć, Chciałbym przedstawić rozwiązanie problemu z dublowaniem bonusów z affectów. Gracz mógł użyć przedmiotu typu affect, nawet jeśli ten był już aktywny Opis błędu: Błąd ten występował, gdy gracz logował się do gry, a affecty nie były jeszcze załadowane. W takim przypadku system nie widział, że jakiekolwiek affecty są aktywne na postaci i umożliwiał ich ponowne użycie. Jednak po chwili affecty były załadowane i system wyświetlał komunikat "Ten efekt jeszcze trwa". Rozwiązanie: Aby zaradzić temu problemowi, wprowadziliśmy następujące zmiany: Dodano dodatkową kontrolę, która sprawdza, czy affecty zostały już załadowane. Jeśli proces ładowania nie jest jeszcze zakończony, gracz otrzyma stosowny komunikat informujący o potrzebie odczekania. Zmodyfikowano metodę LoadAffect, aby zawsze była wykonywana przy logowaniu. W tym celu wysyłany jest pusty pakiet AFFECT_LOAD, nawet jeśli w tabeli player.affect nie znaleziono żadnych affectów. Dzięki wprowadzonym zmianom gracze nie będą już mogli uzyskać podwójnych bonusów z affectów. Przedstawienie błędu: Rozwiązanie błędu: Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> char_item.cpp' 🔍 2x Szukaj: Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ➕ Dodaj: 📂 Lokalizacja pliku: 'db -> ClientManagerPlayer.cpp' 🔍 Szukaj: ♻️ Zamień: 🔍 Szukaj: ♻️ Zamień: 🔍 Szukaj: ♻️ Zamień: 📂 Lokalizacja pliku: 'db -> ClientManager.h' 🔍 Szukaj: ♻️ Zamień: 📂 Lokalizacja pliku: 'locale -> pl -> locale_string.txt' ➕ Dodaj:
Opublikowano 4 Listopada 20232 l Dzieląc się tym kodem, sprawiłeś, że gra jest o niebo lepsza. Dzięki!
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto