Pewnie nie raz zdarzyło Ci się doświadczyć błędu, w którym czas odrodzenia wchodził na minusową wartość i odrodzenie stawało się niemożliwe.
W tym artykule przedstawię przyczynę tego problemu oraz rozwiązanie.
Opis problemu:
Błąd występuje, gdy gracz otworzy sklep u NPC, a następnie zginie. W tym przypadku okno sklepu powinno zostać zamknięte, co jest poprawnym działaniem. Jednak podczas śmierci gracz może otworzyć sklep, co nie powinno mieć miejsca. Wtedy nawet po zamknięciu sklepu czas odrodzenia gracza ulega zbugowaniu i wskazuje minusową wartość, co uniemożliwia wstanie gracza.
Rozwiązanie:
Aby uniknąć tego błędu, należy dodać kontrolę, która blokuje możliwość otworzenia sklepu, gdy gracz jest martwy.
Dzień dobry,
Pewnie nie raz zdarzyło Ci się doświadczyć błędu, w którym czas odrodzenia wchodził na minusową wartość i odrodzenie stawało się niemożliwe.
W tym artykule przedstawię przyczynę tego problemu oraz rozwiązanie.
Opis problemu:
Błąd występuje, gdy gracz otworzy sklep u NPC, a następnie zginie. W tym przypadku okno sklepu powinno zostać zamknięte, co jest poprawnym działaniem. Jednak podczas śmierci gracz może otworzyć sklep, co nie powinno mieć miejsca. Wtedy nawet po zamknięciu sklepu czas odrodzenia gracza ulega zbugowaniu i wskazuje minusową wartość, co uniemożliwia wstanie gracza.
Rozwiązanie:
Aby uniknąć tego błędu, należy dodać kontrolę, która blokuje możliwość otworzenia sklepu, gdy gracz jest martwy.
Przedstawienie błędu:
Prezentacja rozwiązania:
Implementacja:
📂 Lokalizacja pliku: 'game -> shop_manager.cpp'
🔍 Szukaj:
➕ Dodaj:
📂 Lokalizacja pliku: 'share -> locale -> poland -> locale_string.txt'
➕ Dodaj: