Opublikowano 28 Listopada 202528 Lis Ten poradnik opisuje jak skonfigurować jail FreeBSD i skompilować 32-bitowy kod źródłowy serwera gry na 64-bitowym systemie FreeBSD 14.0.Wersje base.txz dobieramy zgodnie z nasza wersją na VPS/Dedyku, w moim przypadku jest to właśnie 14.0Pobieramy z tych dwóch źródeł:(kompilacja )## Krok 1: Utworzenie 32-bitowego jail Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ### 1.1 Skonfiguruj jail w /etc/jail.conf### 1.2 Włącz i uruchom jail## Krok 2: Instalacja zależności kompilacji w jail### 2.1 Zainstaluj niezbędne pakiety### 2.2 Sprawdź wersję kompilatora## Krok 3: Przygotowanie kodu źródłowego## Krok 4: Kompilacja
Opublikowano 29 Listopada 202529 Lis Autor W dniu 29.11.2025 o 07:21, _daha_0 napisał(a):a po co jail, cmake i na x64 możesz kompilować projekty x86 🩻tu sie klika jak cos i mozna sie podzielic wiedzą, robie poki co w ten sposob to taki wstawiłem, bo mialem troche pw na ten temat
Opublikowano 29 Listopada 202529 Lis wy wicie chyba ze marty daje swoje externy pod kompilacje na 64bit XD?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto