Opublikowano 9 Grudnia 20259 Gru Będzie ktoś wiedział może jak dodać ten bonus pasywnie przykładowo do miecza by miał wbudowane np. silny na ogień, czyli to att_fire. Chodzi mi o bonusy ATT_ELEC/Fire/Ice mam je dostępne, ale nie wiem jak je dodać znalazłem tez screena z bonusami, ale nie widzę tam tych bonusów. Posiadam pliki Martysama v5.8.
Opublikowano 9 Grudnia 20259 Gru Chodzi o to?To ustawiasz w applytype 0-5 | applyvalue 0-5W tym wypadku silny w walce z półludźmi to jest id 17SQLKod został skopiowany3159 0 3159 Złodziej Dusz+9 1 3 0 3 312 1 16 360000 18750000 3190 610 0 5 1 70 0 0 7 25 17 15 0 0 0 0 0 126 194 137 -1 -1 -1 -1 -1 -1 100 3 0
Opublikowano 9 Grudnia 20259 Gru Myślę że mu chodzi o dodawanie bonusów na żywioły jako wbudowany dobrze myślę?
Opublikowano 10 Grudnia 202510 Gru Znajdz sobie plik length.h (pliki serwerowe katalog common jak dobrze z glowy pamietam)Tam bedziesz mial cos takiegoC++Kod został skopiowanyenum EApplyTypes{...Tam masz wszystkie bonusy, widze ze masz w bazie zmapowane zywioly wiec powinienes miec je zrobione. w tamtym enumie sobie szukasz bonusu i jego ID to te które musisz ustawić w bazie w item_proto na applytype (ID) a na applyvalue wartość jaką ma posiadać.W tym enumie ogien to chyba byl APPLY_ENCHANT_FIRE i patrzysz jego ID i lecisz gut gut DAAALEEEEEJ i yeeees o ile sie dobrze zrozumielismy.
Opublikowano 10 Grudnia 202510 Gru Wnioskuję po screenie że działasz na jakichś plikach które ten bonus posiadają patrzać na twoja tabelke z attr i możliwością dodania bonusu do przedmiotu które wyslalestak więc jeżeli korzystasz z item_proto tekstowego to"APPLY_ENCHANT_FIRE" przy bonusach w item proto i masz wbudowany silny na ogien w przedmiocie.a jeżeli po stronie mysql to musisz sprawedzić mapowanie jakie jest w src EApplyTypes i przepisać ID odpowiadające bonusowi Edytowane 10 Grudnia 202510 Gru przez Sasori
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto