Opublikowano 14 Listopada 20232 l Cześć wszystkim, Znalazłem błąd w funkcji aktualizującej ilość złota. Jeśli spróbujesz ustawić ilość yang na wartość mniejszą niż 0, to w grze zostanie wyświetlona wartość 0, ale w rzeczywistości ilość yang będzie nadal inna. Nie chcemy, żeby gracze mieli w grze mniej niż 0 złota. Aby to naprawić, dodamy nową kontrolę, która będzie sprawdzać, czy odejmowanie złota nie spowoduje, że ilość yang spadnie poniżej zera. Jeśli tak się stanie, system zapisze to w logach i przerwie operacje. Przedstawienie błędu: Rozwiązanie błędu: Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> char.cpp' 🔍 Szukaj Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ♻️ Zamień
Opublikowano 14 Listopada 20232 l Pamiętam tak raz z ciekawości zrobiłem i nie mogłem teraz naprawić, dzięki 😛
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto