Opublikowano 17 Listopada 20232 l Cześć wszystkim! W funkcji 'PyTuple_GetUnsignedLong' która ma na celu przekształcenie danych z Pythona na typ 'unsigned long' w C++, napotykamy problem związany z rozmiarami tych typów danych. W C++, 'unsigned long' i 'unsigned long long' mogą mieć różne rozmiary co prowadzi do błędów zwłaszcza gdy próbujemy umieścić większą wartość 64-bitową w miejscu przeznaczonym dla wartości 32-bitowej. Rozwiązaniem tego problemu jest zmiana sposobu konwersji. Zamiast używać funkcji przeznaczonej dla 'unsigned long long', lepiej jest użyć funkcji dla 'long long' i następnie przekonwertować wynik na 'unsigned long'. Taka zmiana w definicji zapewnia poprawną konwersję i kilka problemów z rozmiarem typów danych, co jest kluczowe dla stabilnego działania gry wykorzystujących C++ i Pythona. Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'ScriptLib -> PythonUtils.cpp' 🔍 Szukaj Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ♻️ Zamień Jeśli nie masz wcale zdefiniowanego makra: 🔍 Szukaj ➕ Dodaj:
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto