Skocz do zawartości
Opublikowano

image.png.a144663d4007d16872d3413c4a1a8bf3.png

 

Cześć i czołem!
Poprawka dotyczy zablokowania dodawania wzmocnień oraz zmianek w itemy ślubne typu - Smoking, Suknia Ślubna oraz Bukiet.
Na dole umieszczam podgląd sytuacji oraz rozwiązanie.

Przed:

 

 

 

 
Po:

 

 

Implementacja:

📂 Lokalizacja pliku: 'game->char_item.cpp'

 

🔍 Szukaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐

 

 Dodaj nad:

 

🔐 Ukryta Treść 🔐



🔍 Szukaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐


 Dodaj pod:

🔐 Ukryta Treść 🔐

 
🔍 Szukaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐

 

 Dodaj pod:

🔐 Ukryta Treść 🔐


 

📂 Lokalizacja pliku: 'share -> locale -> poland -> locale_string.txt'
 

🔐 Ukryta Treść 🔐


 

 

Featured Replies

Opublikowano

Ogromne dzięki!

 

Na przyszłość, jak tworzysz funkcje, to najlepiej anglojęzyczne nazwy.

Edytowane przez Bartosz

Opublikowano

Dzięki!

Opublikowano

Dzięki, ciekawy jestem co tam wybazgrałeś

Opublikowano

Sprytne w sumie nie wpadłbym na to żeby bonować przedmioty ślubne i miałem wrażenie, że domyślnie nie da się tego zrobić. ;o

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano
  • Autor

// Aktualizacja tematu pod entry 1.5
___________________________________

Lokalizacja pliku: 'game->char_item.cpp'

static bool ENTRY_ODZIEZ_SLUBNA(int vnum)
{
    switch (vnum)
    {
        case 50201:
        case 11901:
        case 11900:
            return true;
    }

    return false;
}
Opublikowano

Jest dobrze ale tych smokingów z tego co widzę jest więcej bynajmniej w oryginale ja bym to zrobił tak + dodanie bukietów:

 

Pod w USE_ATTRIBUTE2:

if (ITEM_COSTUME == item2->GetType())
{
	ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("ĽÓĽşŔ» şŻ°ćÇŇ Ľö ľř´Â ľĆŔĚĹŰŔÔ´Ď´Ů."));
	return false;
}	

 

Dodaj:

if ((item2->GetVnum() >= 11901 && item2->GetVnum() <= 11914) || (item2->GetVnum() >= 50201 && item2->GetVnum() <= 50202)) // Przedmioty ślubne i kostiumy.
	return false;

 

Edytowane przez Marchewa

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...