Opublikowano 5 Grudnia 20232 l Cześć wszystkim, Niektóre modele podczas dalekiego dystansu pod pewnym kątem mogą wyświetlać białe tekstury, czyli ich brak. Dzieje się tak, gdy zostanie załadowany plik LOD dla modelu i ma on inne ścieżki tekstur niż oryginalny model. Problem można rozwiązać na dwa sposoby: Bezpośrednio w modelu, zmieniając ścieżki do tekstur w modelu LOD tak, aby były takie same jak w oryginalnym modelu. W źródle gry, blokując ładowanie modelu LOD, gdy wykryjemy, że ścieżka do tekstury dla LOD jest inna niż dla oryginału. Oba rozwiązania naprawią błąd. My dziś się zajmiemy drugim rozwiązaniem, czyli poprawy tego w źródle bin. Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'EterGrnLib -> Thing.cpp' 🔍 Szukaj Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ➕ Dodaj: 📂 Lokalizacja pliku: 'EterGrnLib -> Thing.h' 🔍 Szukaj ➕ Dodaj: 📂 Lokalizacja pliku: 'GameLib -> ActorInstanceData.cpp' 🔍 Szukaj ♻️ Zamień
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto