Rozszerzenie naszego kodu źródłowego o ten patent pozwala na dodanie animowanego efektu do otwieranych i zamykanych okienek w grze.
Efekt nie jest generalną zmianą w całym naszym interfejsie i dodajemy go tylko do konkretnie wybranych przez nas okienek
EFEKT:
Pierwsze co robimy to pobieramy plik z załącznika o nazwieextern(są to nowe biblioteki do naszego kodu źródłowego) po prostu przeciągamy całość do folderu extern (tam gdzie pliki od binki)
Kiedy już wszystko wkleiliśmy to kompilujemy naszą binke.
Teraz przechodzimy do uiscript -> i wybieramy sobie jakiś dany plik który nas interesuje żeby uzyskac animacje a dokładnie musi zawierać fraze - style "movable" oraz "float" np. w characterwindow.py
Poniżej podaje przykład zmiany, tutaj dodaliśmy fraze "animate" jak poniżej
Animowany efekt otwierania i zamykania okienek
________________________________________________________________
Rozszerzenie naszego kodu źródłowego o ten patent pozwala na dodanie animowanego efektu do otwieranych i zamykanych okienek w grze.
Efekt nie jest generalną zmianą w całym naszym interfejsie i dodajemy go tylko do konkretnie wybranych przez nas okienek
EFEKT:
Pierwsze co robimy to pobieramy plik z załącznika o nazwie extern (są to nowe biblioteki do naszego kodu źródłowego) po prostu przeciągamy całość do folderu extern (tam gdzie pliki od binki)
Implementacja:
📂 Lokalizacja pliku: 'pythonwindow.cpp->eterpythonlib'
//Aktualizacja 19.09.2024r
Nadal w PythonWindow.cpp
Implementacja:
📂 Lokalizacja pliku: 'pythonwindow.h ->eterpythonlib'
Implementacja:
📂 Lokalizacja pliku: 'pythonwindowmanagermodule.cpp ->eterpythonlib'
Implementacja:
📂 Lokalizacja pliku: 'locale_inc.h ->userinterface'
Implementacja:
📂 Lokalizacja pliku: 'pythonapplicationmodule.cpp ->userinterface'
Kiedy już wszystko wkleiliśmy to kompilujemy naszą binke.
Teraz przechodzimy do uiscript -> i wybieramy sobie jakiś dany plik który nas interesuje żeby uzyskac animacje a dokładnie musi zawierać fraze - style "movable" oraz "float" np. w characterwindow.py
Poniżej podaje przykład zmiany, tutaj dodaliśmy fraze "animate" jak poniżej
NA DOLE DO POBRANIA PLIK EXTERN !