Opublikowano 6 Grudnia 20232 l Cześć, Mała poprawka w funkcji '__DropEvent_CharStone_DropItem' jest błąd przy wybieraniu losowego elementu z tablicy 'Stones'. Używamy funkcji 'number', aby wybrać liczbę od 0 do całkowitej liczby elementów w 'Stones', ale liczba jest o jeden większa niż najwyższy indeks w tablicy, bo w C++ indeksy zaczynają się od 0. Dlatego trzeba odejmować 1, żeby nie wyjść poza zakres tablicy. Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> item_manager.cpp' 🔍 Szukaj Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ♻️ Zamień
Opublikowano 6 Grudnia 20232 l Szacunek i podziękowania za udostępnienie tego fixa – uratowałeś moje wieczory z debugowaniem tego błędu!
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto