Opublikowano 9 Grudnia 20232 l Cześć, Wywołanie funkcji 'ClearMountAttributeAndAffect' bez przypisanego właściciela może spowodować awarię rdzenia gry. Jest to typowy problem, który występuje, gdy funkcja próbuje uzyskać dostęp do obiektu, który jest 'nullptr'. Aby rozwiązać problem, należy dodać sprawdzenie czy właściciel ('ch') istnieje, przed wywołaniem jakichkolwiek operacji. Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> item.cpp' 🔍 Szukaj Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ➕ Dodaj:
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto