Opublikowano 17 Grudnia 20232 l Cześć, Ostatnio naprawiałem błąd z flood exploitem w 'messenger_auth'. Podczas prac natknąłem się na inny problem. Otóż, gracz, który ma już innego gracza na liście znajomych, może wysłać mu kolejne zaproszenie do znajomych. W takim przypadku powinno być wyświetlane powiadomienie, że gracz jest już na liście znajomych. Przedstawienie błędu: Przedstawienie rozwiązania Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> messenger_manager.cpp' 🔍 Szukaj Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ➕ Dodaj: 🔍 Szukaj ➕ Dodaj: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> messenger_manager.h' 🔍 Szukaj ➕ Dodaj: 📂 Lokalizacja pliku: 'share -> locale -> poland -> locale_string.txt' ➕ Dodaj:
Opublikowano 17 Grudnia 20232 l U mnie jak usune kogoś ze znaj to u niego dalej jestem na liście, lel? Dzięki za fixa 😜
Opublikowano 17 Grudnia 20232 l Cytat "NOTIFICATION_IS_ALREADY_FRIENDS_%s"; "[Przyjaciele] Jesteś już przejacielem gracza %s."; Cytat ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("NOTIFICATION_IS_ALREADY_FRIENDS")); Tutaj przypadkiem w chatPacket też nie powinno być %s? ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("NOTIFICATION_IS_ALREADY_FRIENDS %s")); a w locale_string "NOTIFICATION_IS_ALREADY_FRIENDS %s";
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto