Opublikowano 19 Grudnia 20231 r Cześć, Natknąłem się na kolejny błąd, który może powodować potencjalnie awarie rdzenia gry. W funkcji 'item_destroy_event' brakuje ważnej kontroli, czy 'pkItem' nie jest równy 'nullptr'. Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> item.cpp' 🔍 Szukaj 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się ➕ Dodaj: 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się
Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu
Zaloguj się