Opublikowano 19 Grudnia 20232 l Cześć, Natknąłem się na kolejny błąd, który może powodować potencjalnie awarie rdzenia gry. W funkcji 'item_destroy_event' brakuje ważnej kontroli, czy 'pkItem' nie jest równy 'nullptr'. Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> item.cpp' 🔍 Szukaj Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ➕ Dodaj:
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto