Cześć, przedstawiam wam oprogramowanie o nazwie Voodo2. API pozwala na uzyskanie wysokiej jakości renderowania tekstur w grze za pomocą specjalnych DLL, bez żadnej ingerencji w kod.
Oprogramowanie jest open-source więc można je dostosować do własnych potrzeb.
📷 Poniżej przedstawiam różnicę przed zmianami oraz po zmianach dokonanych w programie.
❓Pierwsze użycie
1. W pierwszej kolejności otwieramy archiwum o nazwie dgVoodoo2_82_1,wrzucamy pliki dgVoodoo.conf oraz dgVoodooCpl.exe do głównego folderu clienta gry.
2. Następnie przechodzimy do folderu 3Dfx/x86 i przerzucamy 3 pliki dll do głównego folderu clienta gry.
3. Potem wracamy do folderu MS/x86 i również przerzucamy 4 pliki dll do głównego folderu clienta gry.
To wszystko, możemy przejść do interfejsu programu.
➡️Konfiguracja dll
Przechodzimy do głównego folderu naszego clienta i uruchamiamy program o nazwie dgVoodooCpl.exe, naszym oczom ukaże się taki oto ekran:
Gdy klikniemy na górny banner PPM możemy rozwinąć wszystkie możliwe opcje konfiguracji, podstawowo są pokazane tylko 3 (General, Glide, DirectX)
To by było na tyle, polecam pobawić się z ustawieniami i znaleźć najlepsze opcje konfiguracji dla siebie, oczywiście obserwując przy tym zużycie procesora oraz ramu przez Waszego bina, bo czasami można mocno przesadzić z ustawieniami.
Zachęcam również do podzielenia się swoimi konfiguracjami tak aby znaleźć najlepsze możliwe ustawienia. Aby zapisać ustawienia wystarczy kliknąć przycisk "Apply".
Co do błędów to u mnie na ten moment występują problemy z wyświetlaniem thinboarda oraz rendertargetem, ale to prawdopodobnie przez jakieś złe ustawienia.
Cześć, przedstawiam wam oprogramowanie o nazwie Voodo2. API pozwala na uzyskanie wysokiej jakości renderowania tekstur w grze za pomocą specjalnych DLL, bez żadnej ingerencji w kod.

Oprogramowanie jest open-source więc można je dostosować do własnych potrzeb.
📷 Poniżej przedstawiam różnicę przed zmianami oraz po zmianach dokonanych w programie.
Download:
Skan:
❓ Pierwsze użycie


1. W pierwszej kolejności otwieramy archiwum o nazwie dgVoodoo2_82_1, wrzucamy pliki dgVoodoo.conf oraz dgVoodooCpl.exe do głównego folderu clienta gry.
2. Następnie przechodzimy do folderu 3Dfx/x86 i przerzucamy 3 pliki dll do głównego folderu clienta gry.
3. Potem wracamy do folderu MS/x86 i również przerzucamy 4 pliki dll do głównego folderu clienta gry.
To wszystko, możemy przejść do interfejsu programu.
➡️ Konfiguracja dll
Przechodzimy do głównego folderu naszego clienta i uruchamiamy program o nazwie dgVoodooCpl.exe, naszym oczom ukaże się taki oto ekran:
Gdy klikniemy na górny banner PPM możemy rozwinąć wszystkie możliwe opcje konfiguracji, podstawowo są pokazane tylko 3 (General, Glide, DirectX)
To by było na tyle, polecam pobawić się z ustawieniami i znaleźć najlepsze opcje konfiguracji dla siebie, oczywiście obserwując przy tym zużycie procesora oraz ramu przez Waszego bina, bo czasami można mocno przesadzić z ustawieniami.
Zachęcam również do podzielenia się swoimi konfiguracjami tak aby znaleźć najlepsze możliwe ustawienia.
Aby zapisać ustawienia wystarczy kliknąć przycisk "Apply".
Co do błędów to u mnie na ten moment występują problemy z wyświetlaniem thinboarda oraz rendertargetem, ale to prawdopodobnie przez jakieś złe ustawienia.