Opublikowano 31 Grudnia 20232 l Cześć, Funckja 'ItemRemove' zawierała błąd dereferencji nullowego wskaźnika. Błąd ten mógł wystąpić, jeśli funkcja została wywołana z nieistniejącym obiektem postaci lub przedmiotu. Wprowadzone zmiany: Zmieniłem typ zwracany na bardziej precyzyjny. Użyłem auto& i auto* do deklarowania zmiennych. Na początku funkcji dodałem weryfikację istnienia postaci i przedmiotu, aby zapobiec operacjom na nieistniejących obiektach. Zastosowałem bardziej szczegółowe komunikaty błędów, aby ułatwić debugowanie i identyfikację problemów. Dodałem prefiks [ItemRemove] do komunikatów logowania, aby ułatwić identyfikację źródła logów. Zastosowałem static_cast<void*> do rzutowania wskaźników w komunikatach logowania, aby poprawić czytelność. Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> questlua_item.cpp' 🔍 Szukaj Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ♻️ Zamień
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto