Opublikowano 19 Sierpnia 20232 l Witajcie, Po osiągnięciu nowego poziomu przez postać, zauważyłem, że wskaźnik poziomu obok mojej nazwy postaci nie aktualizuje się automatycznie, pozostając na poprzedniej wartości. To niedoprecyzowanie może wprowadzać zamieszanie w rozgrywce i prowadzić do dezorientacji graczy. W celu lepszego zrozumienia tego problemu, przygotowałem krótki film demonstrujący ten błąd. Moja aktualizacja skupia się na naprawie tej kwestii, zapewniając, że wskaźnik poziomu zostanie dokładnie odzwierciedlony w czasie rzeczywistym po osiągnięciu nowego poziomu. Ta korekta przyczynia się do bardziej płynnej i spójnej rozgrywki, eliminując potencjalne zakłócenia. Przedstawienie błędu: 🧩 Rozwiązanie: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> char.cpp' 🔍Szukamy: Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto 🔄 Zamieniamy na: 📂Lokalizacja pliku: 'game -> questlua_pc.cpp' 🔍 Szukamy: 🔄 Zmieniamy na: 📂 Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> InstanceBaseEffect.cpp' 🔍 Użyj funkcji wyszukiwania, aby znaleźć następującą fragment kodu: 🔍 W tej funkcji, wyszukaj linię: ➕ Bezpośrednio przed tą linią, dodaj następujący kod: Plik: UserInterface -> PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp 🔍 Użyj funkcji wyszukiwania, aby znaleźć następujący fragment kodu: 🔍 W tej funkcji, wyszukaj fragment: ➕ Bezpośrednio po tym fragmencie, dodaj następujący kod: ➕ Tak ma wyglądać zmodyfikowana funkcja: Przedstawienie rozwiązania:
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto