Opublikowano 13 Stycznia 20242 l Cześć, Pewnie wielu z was kojarzy błąd związany z marmurami. Gdy włączymy ostrze lub aurę i się przemienimy obrażenia z tych umiejętności nie zostaną uwzględnione. Dopiero przeładowanie pakietu np. poprzez włączenie i wyłączenie auto poty zwiększa zadawane obrażenia podczas przemiany o obrażenia z aury lub ostrza. Ta poprawka od razu po przemianie uwzględni obrażenia tych umiejętności. Przedstawienie błędu: Przedstawienie rozwiązania: Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> char.cpp' 🔍 Szukaj Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ❎Usuń: 🔍 Szukaj ♻️ Zamień
Opublikowano 13 Stycznia 20242 l Świetny temacik, wsumie masz może mysł jak rozwiązać problem serwerów które używają marmurów a dokładnie wspominam o tym że w eq pvp na marmurze bijemy chore liczby i serwery żeby temu zapobiec stosują -100 luda w itemach.
Opublikowano 13 Stycznia 20242 l Autor W dniu 13.01.2024 o 22:27, ExoCarossa napisał(a): Świetny temacik, wsumie masz może mysł jak rozwiązać problem serwerów które używają marmurów a dokładnie wspominam o tym że w eq pvp na marmurze bijemy chore liczby i serwery żeby temu zapobiec stosują -100 luda w itemach. Tak, możemy wyłączyć zadawanie obrażeń w graczy podczas używania marmurka.
Opublikowano 13 Stycznia 20242 l W dniu 13.01.2024 o 22:31, Sevence napisał(a): Tak, możemy wyłączyć zadawanie obrażeń w graczy podczas używania marmurka. To dlaczego serwery robią syf w eq zamiast użyć src?
Opublikowano 13 Stycznia 20242 l Autor W dniu 13.01.2024 o 22:35, ExoCarossa napisał(a): To dlaczego serwery robią syf w eq zamiast użyć src? Dobre pytanie.🤔
Opublikowano 13 Stycznia 20242 l W dniu 13.01.2024 o 22:35, Sevence napisał(a): Dobre pytanie.🤔 Szybkie dwa ss podglądowe z topowych polskich privów
Opublikowano 13 Stycznia 20242 l Autor W dniu 13.01.2024 o 22:38, ExoCarossa napisał(a): Szybkie dwa ss podglądowe z topowych polskich privów 😄😄😄
Opublikowano 31 Stycznia 20242 l Patrzyłem o co w tym chodzi i chodzi o aure miecza i czarowane ostrze. Te umiejętności nie powinny działać, gdy jesteśmy przemienieni w marmur, i faktycznie nie działają, choć są włączone. Natomiast, gdy włączymy i wyłączymy autopoty lub cokolwiek innego co korzysta z funkcji ComputeBattlePoint, obrażenia zostaną zwiększone o bonus właśnie tych umiejętności. Czyli tak na dobrą sprawę ta poprawka sprawia, że błąd staje się jeszcze większym błędem. Właściwszym rozwiązaniem byłoby po prostu uniemożliwić przemianę w marmur mając aktywną aurę miecza lub czarowane ostrze. Wiem, że może to wydawać się niektórym dziwne, ale to z przyzwyczajenia do tego pradawnego błędu. W sieci natrafiłem na oryginalny temat tej poprawki, jest on sprzed 2014 roku i nie zdobył on wielu serc (tylko 2 serduszka). To też o czymś świadczy. FIX: HTMLKod został skopiowanyhttps://sharegon.pl/topic/534-dezaktywacja-aura-miecz-czarowane-ostrze-podczas-przemiany-w-poly/#comment-3433 Edytowane 1 Lutego 20242 l przez Dziki Czan
Opublikowano 1 Lutego 20242 l W dniu 31.01.2024 o 23:02, Dziki Czan napisał(a): Patrzyłem o co w tym chodzi i chodzi o aure miecza i czarowane ostrze. Te umiejętności nie powinny działać, gdy jesteśmy przemienieni w marmur, i faktycznie nie działają, choć są włączone. Natomiast, gdy włączymy i wyłączymy autopoty lub cokolwiek innego co korzysta z funkcji ComputeBattlePoint, obrażenia zostaną zwiększone o bonus właśnie tych umiejętności. Czyli tak na dobrą sprawę ta poprawka sprawia, że błąd staje się jeszcze większym błędem. Właściwszym rozwiązaniem byłoby po prostu uniemożliwić przemianę w marmur mając aktywną aurę miecza lub czarowane ostrze. Wiem, że może to wydawać się niektórym dziwne, ale to z przyzwyczajenia do tego pradawnego błędu. W sieci natrafiłem na oryginalny temat tej poprawki, jest on sprzed 2014 roku i nie zdobył on wielu serc (tylko 2 serduszka). To też o czymś świadczy. Sevence, jeśli wiesz, jak uniemożliwić przemianę w marmur, mając aktywną aurę lub czarowane ostrze, to byłby dobry temat na nowy fiks w szaregonie xd Przecież taki fix na kolanie można napisać jak wstanę to wrzucę na forum
Opublikowano 1 Lutego 20242 l W dniu 1.02.2024 o 01:07, Denis napisał(a): Przecież taki fix na kolanie można napisać jak wstanę to wrzucę na forum Tak xd lub można też zrobić, że po prostu skille się offną ^^ bo tak być powinno, na marmurku nie powinny być wgl skille uruchamiane hehe @Sevence dzięki za wstawkę, moja propozycja jest taka by skille się wyłączały podczas użycia marmurku, jest to wykonalne i wtedy bardziej bezpieczny sposób na niezbugowanie np. poprzez użycie rosek + rybek, bo niektóre serwery miały tak, że na full odpałach wystarczyło złowić rybkę, zrobić tak żeby dawał bonusik i ten bonusik mnożyło włączając skille w trakcie przemiany hehe
Opublikowano 2 Lutego 20242 l Już to miałem ale i tak + Wiesz co dobre złoty człowieku 😘 Edytowane 2 Lutego 20242 l przez Denis
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto