Skocz do zawartości

Zablokowanie zadawania obrażeń w przeciwnika (gracza) będąc przemienionym w marmurku

Opublikowano

Witam. Ta poprawka zablokuję zadawany DMG w drugą postać gdy jesteśmy w marmurze.

 

Implementacja:

📂 Lokalizacja pliku: 'game -> char_battle.cpp'

 

🔍 Szukaj

 

🔐 Ukryta Treść 🔐

 Dodaj pod

🔐 Ukryta Treść 🔐

 

Featured Replies

Opublikowano

I Cyk każdy priv usuwa bonusy - ludzi w broniach 😄

 

poprawka działa, przy atakowaniu postaci jedyne co wchodzi to miss 😄

Opublikowano

Przecież ten bonus - na ludzi to jakieś nieporozumienie i amatorka takie rozwiązanie jest o wiele lepsze. 

Opublikowano
35 minut temu, Sevence napisał(a):

Przecież ten bonus - na ludzi to jakieś nieporozumienie i amatorka takie rozwiązanie jest o wiele lepsze. 

Ten bonus nie jest tylko pod polimorfie.

Bicie na spotach/metinow na mouncie by nie zabijać ludzi taki sam warunek należałoby dodać dla postaci będącej na koniu/mouncie wtedy rozwiąże to problem wkładania durnych bonusów.

Edytowane przez Marchewa

Opublikowano
3 minuty temu, Marchewa napisał(a):

Ten bonus nie jest tylko pod polimorfie.

Bicie na spotach/metinow na mouncie by nie zabijać ludzi taki sam warunek należałoby dodać dla postaci będącej na koniu/mouncie wtedy rozwiąże to problem wkładania durnych bonusów.

Tylko że na marmurze mając w eq bonus silny na ludzi Twój dmg jest X razy większy.

Opublikowano

Mi się wydaje, że ten bonusy dodawali bo broni pvm, które miały średnie obrażenia / obrażenia umiejętności aby nie bić kosmicznych obrażeń w broniach do pvm. 

Opublikowano

Serdecznie dziękuję za udostępnienie fix. 💪

 

  • Sevence zmienił(a) tytuł na Zablokowanie zadawania obrażeń w przeciwnika (gracza) będąc przemienionym w marmurku
Opublikowano

Dziekuje za kod!

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Dzięki.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano
  • Premium

dzięki

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...