Opublikowano 15 Stycznia 20242 l Cześć, Zauważyłem pewien problem dotyczący umiejętności Krycie Się używanej przez ninja. Mimo że postać staje się niewidzialna, nadal zachowuje swoje kolizje. To nie jest prawidłowe działanie tej umiejętności. Gdy postać korzysta z Krycia Się, powinna całkowicie zniknąć, co oznacza, że również nie powinna pozostawać żadna kolizja. To samo dotyczy znikania postaci z uprawnieniami GM (Game Master). Przedstawienie błędu: Przedstawienie rozwiązania: Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'UserInterface -> InstanceBaseBattle.cpp' 🔍 Szukaj Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ➕ Dodaj
Opublikowano 15 Stycznia 20242 l Spoko, może się przydać, a da się przypierdolić ninji jak kolizji nie ma?
Opublikowano 15 Stycznia 20242 l Autor @Dziki Czan Dopiero jak skończy się czas trwania umiejętności Krycia Się, możesz zaatakować.
Opublikowano 15 Stycznia 20242 l W dniu 15.01.2024 o 10:58, Sevence napisał(a): @Dziki Czan Dopiero jak skończy się czas trwania umiejętności Krycia Się, możesz zaatakować. Nieśmiertelny?
Opublikowano 15 Stycznia 20242 l Autor Po prostu nie będziesz mógł oznaczyć mówię tu o umiejętnościach na target. Jeśli użyjesz umiejętności obszarowych to ninja dostanie obrażenia.
Opublikowano 15 Stycznia 20242 l sysser po kompilacji binki: HTMLKod został skopiowanyplayerSettingModule.py(line:1357) LoadGameDataplayerSettingModule.py(line:247) __InitDataplayerSettingModule.py(line:192) SetIntroMotions LoadGameData - <type 'exceptions.AttributeError'>:'module' object has no attribute 'RegisterCacheMotionData' 0115 12:12:05273 :: ============================================================================================================0115 12:12:05273 :: Abort!!!! 0115 12:12:05273 :: filename = exception.py, name = Abort0115 12:12:05273 :: filename = playerSettingModule.py, name = LoadGameData0115 12:12:05273 :: filename = introSelect.py, name = Open0115 12:12:05273 :: filename = networkModule.py, name = __ChangePhaseWindow0115 12:12:05273 :: filename = uiPhaseCurtain.py, name = OnUpdate0115 12:12:05273 :: filename = prototype.py, name = RunApp0115 12:12:05273 :: filename = prototype.py, name = <module>0115 12:12:05273 :: filename = system.py, name = Run0115 12:12:05273 :: filename = system.py, name = execfile0115 12:12:05273 :: filename = system.py, name = RunMainScript0115 12:12:05273 :: filename = system.py, name = <module>0115 12:12:05273 :: filename = <string>, name = <module>
Opublikowano 15 Stycznia 20242 l Autor @atk Ten błąd nie jest spowodowany tą poprawką. Musiałeś przypadkiem usunąć 'RegisterCacheMotionData'.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto