Opublikowano 24 Stycznia 20241 r Cześć. Dziś przedstawie wam bardzo, ale to bardzo małą modyfikacje. Jedne wzmocnienie przedmiotu dodaje wszystkie bonusy na raz zamiast tylko jednego. Tłumaczyć więcej nie trzeba. Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> char_item.cpp' 🔍 Szukaj 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się ♻️ Zamień 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się Teraz nie musisz przenosić wzmocnienia przedmiotu 5 razy na przedmiot. Wystarczy raz.
Opublikowano 24 Stycznia 20241 r Wsumie dodatkowo można zrobić aby zawsze wchodziło dodanie. Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> char_item.cpp' 🔍 Szukaj if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()]) if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()]) ♻️ Zamień if (number(1, 1) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
Cześć.
Dziś przedstawie wam bardzo, ale to bardzo małą modyfikacje. Jedne wzmocnienie przedmiotu dodaje wszystkie bonusy na raz zamiast tylko jednego. Tłumaczyć więcej nie trzeba.
Implementacja:
📂 Lokalizacja pliku: 'game -> char_item.cpp'
🔍 Szukaj
♻️ Zamień
Teraz nie musisz przenosić wzmocnienia przedmiotu 5 razy na przedmiot. Wystarczy raz.