Opublikowano 24 Stycznia 20242 l Cześć. Dziś przedstawie wam bardzo, ale to bardzo małą modyfikacje. Jedne wzmocnienie przedmiotu dodaje wszystkie bonusy na raz zamiast tylko jednego. Tłumaczyć więcej nie trzeba. Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> char_item.cpp' 🔍 Szukaj Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ♻️ Zamień Teraz nie musisz przenosić wzmocnienia przedmiotu 5 razy na przedmiot. Wystarczy raz.
Opublikowano 24 Stycznia 20242 l Wsumie dodatkowo można zrobić aby zawsze wchodziło dodanie. Implementacja: 📂 Lokalizacja pliku: 'game -> char_item.cpp' 🔍 Szukaj if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()]) CKod został skopiowanyif (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()]) ♻️ Zamień CKod został skopiowanyif (number(1, 1) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto