Skocz do zawartości
Opublikowano


image.png.a144663d4007d16872d3413c4a1a8bf3.png

 

Cześć, wstawiam tutaj poniżej poprawkę martysamy z jego panelu dotyczącego błędu z exploitem.
Zbanowany gracz mógł nadal wejść do gry za pomocą klucza logowania (przechowywanego w pamięci podręcznej do momentu ponownego uruchomienia db).
Ten exploit może również spowodować awarie autoryzacji gry w przypadku nieprawidłowych kluczy powodując również trwałe uszkodzenia. 

 

Implementacja:

📂 Lokalizacja pliku: 'game -> cmd_gm.cpp'

 

🔍 Szukaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐
🔐 Ukryta Treść 🔐


 Dodaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐

 

📂 Lokalizacja pliku: 'game ->desc.cpp'

 

🔍 Szukaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐


 

🔐 Ukryta Treść 🔐


 Dodaj pod:

🔐 Ukryta Treść 🔐


 📂 Lokalizacja pliku: 'game ->desc_manager.cpp'

 🔍 Szukaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐

 

 Dodaj pod:

🔐 Ukryta Treść 🔐

 

 📂 Lokalizacja pliku: 'game ->desc_manager.h'
 

  🔍 Szukaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐


  Dodaj pod:

🔐 Ukryta Treść 🔐


  📂 Lokalizacja pliku: ' game ->input.cpp '

   🔍 Szukaj:

🔐 Ukryta Treść 🔐


  Dodaj pod:

🔐 Ukryta Treść 🔐


A tutaj do pobrania orginalny diff 🙂

🔐 Ukryta Treść 🔐

Edytowane przez Delta

Featured Replies

Opublikowano

Dziekuje

Opublikowano

hmm

Opublikowano

To istnieje coś takowego? 😮 To zadziała jakkolwiek na autologiny?

Dzięki sprawdzimy

Edytowane przez ExoCarossa

Opublikowano

oh, dzięki

Opublikowano
W dniu 26.01.2024 o 05:10, ExoCarossa napisał(a):

To istnieje coś takowego? 😮 To zadziała jakkolwiek na autologiny?

Dzięki sprawdzimy

A nie było czasem już gdzieś fixa na autologin? Jeśli nie daj znać to wrzucę jakiś czas temu pisałem 

Opublikowano

dzięki stary

Opublikowano

dzięki

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Dzięx

  • 3 tygodnie później...

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...