Opublikowano 25 Stycznia 20242 l Cześć, wstawiam tutaj poniżej poprawkę martysamy z jego panelu dotyczącego błędu z exploitem.Zbanowany gracz mógł nadal wejść do gry za pomocą klucza logowania (przechowywanego w pamięci podręcznej do momentu ponownego uruchomienia db).Ten exploit może również spowodować awarie autoryzacji gry w przypadku nieprawidłowych kluczy powodując również trwałe uszkodzenia. Implementacja:📂 Lokalizacja pliku: 'game -> cmd_gm.cpp' 🔍 Szukaj: Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto ➕ Dodaj: 📂 Lokalizacja pliku: 'game ->desc.cpp' 🔍 Szukaj:➕ Dodaj pod: 📂 Lokalizacja pliku: 'game ->desc_manager.cpp' 🔍 Szukaj: ➕ Dodaj pod: 📂 Lokalizacja pliku: 'game ->desc_manager.h' 🔍 Szukaj: ➕ Dodaj pod: 📂 Lokalizacja pliku: ' game ->input.cpp ' 🔍 Szukaj: ➕ Dodaj pod:A tutaj do pobrania orginalny diff 🙂
Opublikowano 26 Stycznia 20242 l To istnieje coś takowego? 😮 To zadziała jakkolwiek na autologiny? Dzięki sprawdzimy Edytowane 26 Stycznia 20242 l przez ExoCarossa
Opublikowano 31 Stycznia 20242 l W dniu 26.01.2024 o 04:10, ExoCarossa napisał(a): To istnieje coś takowego? 😮 To zadziała jakkolwiek na autologiny? Dzięki sprawdzimy A nie było czasem już gdzieś fixa na autologin? Jeśli nie daj znać to wrzucę jakiś czas temu pisałem
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto