Opublikowano 29 Stycznia 20242 l HEJ! 😄 Pewno każdy z was kojarzy ten systemik zapisu pozycji W grze wygląda tak: Wielu z was powie ze to nie dziala bo po włączeniu tego okienka wywala serwer 😡 Ano to jest prawda i za to odpowiada brak zwracania wartości w boolach. Fix1: W pliku localization.cpp mamy 3 boole Tylko zalogowani Zaloguj się, aby wyświetlić chronioną treść Ten post zawiera treści dostępne tylko dla członków. Zaloguj się lub utwórz konto, aby odblokować całą zawartość tego posta. Zaloguj się Utwórz konto Bool nr1: Szukamy w nim: I pod spodem dodajemy: Bool nr2: Szukamy w nim: I edytujemy tak I ostatni bool Szukamy w nim: I edytujemy tak: Gdyby ktoś miał taki błąd po dodaniu systemu Podrzucił rozwiązanie, Dzięki wielkie 😄 uilocalization.py Szukamy: I edytujemy tak: Systemik:
Opublikowano 30 Stycznia 20242 l Autor W dniu 29.01.2024 o 23:28, ExoCarossa napisał(a): Czyli poprawione w 100%? 😄 Działać działa, okno otwiera, zapisuje pozycje i tepa do niej, kodem nie rzyga wiec raczej poprawione. Wiadomo jak ktoś cos znajdzie niech da znać co i jak to można będzie łatać dalej ale jak mowie bynajmniej na ten moment działa bez problemów.
Opublikowano 31 Stycznia 20242 l Autor W dniu 31.01.2024 o 20:57, Eren napisał(a): Dzięki, na innym forum piszą, że kod woła o pomstę do nieba? Ano kod systemu sam w sobie jest trochę przestarzały ale daje rade.
Opublikowano 31 Stycznia 20242 l Autor W dniu 31.01.2024 o 21:18, Eren napisał(a): Próbowałem dodać by przetestować, lecz: CKod został skopiowany0131 22:15:23120 :: Traceback (most recent call last): 0131 22:15:23121 :: File "networkModule.py", line 259, in SetGamePhase 0131 22:15:23121 :: File "game.py", line 165, in __init__ 0131 22:15:23121 :: File "system.py", line 167, in __hybrid_import 0131 22:15:23121 :: ImportError0131 22:15:23121 :: : 0131 22:15:23121 :: No module named uiLocalization0131 22:15:23121 :: Dodales uiLocalization do roota i spakowales go?
Opublikowano 31 Stycznia 20242 l Autor W dniu 31.01.2024 o 21:23, Eren napisał(a): Tak, dlatego się dziwie Podaj mi swojego discorda na piv to lookne, szybciej z kontaktem bedzie
Opublikowano 1 Lutego 20242 l Autor W dniu 1.02.2024 o 21:15, Eren napisał(a): @ref Nadal problemu nie rozwiązałem, jeżeli ktoś mógłby pomóc to poproszę 😄 @ARK po wprowadzeniu zmian w boolach robi się game.core, więc idk czy ta poprawka jest właściwa. Wyrzuca każdego ze serwera kto wciśnie F7 lub po wpisaniu komendy. Byś tak odczytał wiadomość na DC XD
Opublikowano 2 Lutego 20242 l yy ale to stara wersja @ARK nie dodałeś tego, SS widzę też stary ;d dodaj dopisek by każdy wiedział, że nie przetestowałeś go i zapewne paczka jest w oryginalnym stanie. Mało tego, pliki pythona 90% klientów czyta z małych liter, klienty na cythonie czytają właśnie z dużych (chodzi o nazwy pliku) a Vegas w swoim kliencie wywalił sprawdzanie wielkości czytania nazw plików w .py więc dał po swojemu nie zważając na inne klienty XD a to celowo jak coś bo hajsik się musi zgadzać xd oferował pomoc w naprawie jak ktoś kupił systemik hah xd
Opublikowano 3 Lutego 20242 l Autor W dniu 2.02.2024 o 22:50, HelpDev napisał(a): yy ale to stara wersja @ARK nie dodałeś tego Widziałem tylko jedna wersje tego systemu to ja wrzuciłem tutaj. W dniu 2.02.2024 o 22:50, HelpDev napisał(a): dodaj dopisek by każdy wiedział, że nie przetestowałeś go i zapewne paczka jest w oryginalnym stanie. Oj już nie wyciągaj pochopnych wniosków paczka jak najbardziej przetestowana po co wrzucać niesprawdzony system. Jakby nie była w oryginalnym stanie to bym nie wrzucał fixa w temacie tylko od razu pliki dal, nie każdy ma ochotę sprawdzać kod gdzie weszły zmiany(jak ma juz dodany system) a tak to popatrzy do tematu i ma rozwiązanie o wywalaniu kanałów(w sumie jedynym o którym pisali ludzie). Edytowane 3 Lutego 20242 l przez ARK
Opublikowano 3 Lutego 20242 l W dniu 3.02.2024 o 08:00, ARK napisał(a): Widziałem tylko jedna wersje tego systemu to ja wrzuciłem tutaj. Oj już nie wyciągaj pochopnych wniosków paczka jak najbardziej przetestowana po co wrzucać niesprawdzony system. Jakby nie była w oryginalnym stanie to bym nie wrzucał fixa w temacie tylko od razu pliki dal, nie każdy ma ochotę sprawdzać kod gdzie weszły zmiany(jak ma juz dodany system) a tak to popatrzy do tematu i ma rozwiązanie o wywalaniu kanałów(w sumie jedynym o którym pisali ludzie). tak? to jak sie odniesiesz do SS od Persergi na wiadome jakim forum? nie przetestowałeś bo nawet nie zrobiłeś SSa że wgl działa a fixy pewnie miałeś lub znalazłeś kij go wie ;3 i jak wspomniałem w paczce jest nawet niezmieniona wielkość liter pliku pyhona wiec to daje do myślenia 😜 bezsensu napisałeś bo błędy leżą nadal w paczce więc zrobiłeś wklejke, jakby było inaczej to by śmiagło przecież i bym nie pomagał w błędach ;-; no nic ale naprawione więc no. Dałem nieco pozostałe błędy, chcesz to dodaj sobie do tematu ale nie wmawiaj że sprawdzałeś bo jakbyś sprawdził to byś nie dawał z m2z.. ss od Persergi
Opublikowano 3 Lutego 20242 l Autor W dniu 3.02.2024 o 15:41, HelpDev napisał(a): tak? to jak sie odniesiesz do SS od Persergi na wiadome jakim forum? nie przetestowałeś bo nawet nie zrobiłeś SSa że wgl działa a fixy pewnie miałeś lub znalazłeś kij go wie ;3 i jak wspomniałem w paczce jest nawet niezmieniona wielkość liter pliku pyhona wiec to daje do myślenia 😜 bezsensu napisałeś bo błędy leżą nadal w paczce więc zrobiłeś wklejke, jakby było inaczej to by śmiagło przecież i bym nie pomagał w błędach ;-; no nic ale naprawione więc no. Dałem nieco pozostałe błędy, chcesz to dodaj sobie do tematu ale nie wmawiaj że sprawdzałeś bo jakbyś sprawdził to byś nie dawał z m2z.. ss od Persergi Stary ja tego screena dałem do poglądu jak system wygląda, sie czepiasz takich rzeczy :D. Nie ma problemu moge dodac gifa ze system dziala jak ktos nie wierzy. Do fixa sam doszedlem patrzac w kod, nie wiem moze jest gdzies na necie takie samo rozwiazanie bynajmniej ja nie widzialem ale dzialac dziala, moze byc lepsze rozwiazanie nie wiem. Nikt nie zgłaszał problemu z wielkością liter w imporcie kto dodawał to ale bardzo fajnie ze to wypatrzyłeś jak ktos bedzie miec identyczny problem to rozwiazanie ma od ciebie gotowe. Edit. Żebyś czasem dalej nie pisal ze nie testowałem tego 😛 https://gyazo.com/77a6c80aebe413323b1865e2478ecf36 Zaraz będę edytować temat i uwzględnię tego gifa jak i twoja poprawkę Edytowane 3 Lutego 20242 l przez ARK
Opublikowano 3 Lutego 20242 l Jak ktoś zdecyduje się zaimplementować i znajdzie jakieś błędy to podzielcie się nimi w temacie naprawimy. 🙂
Opublikowano 3 Lutego 20242 l Masakra ale się rozpisaliście w komentarzach 😄 @ARK zaktualizuj temat tym gifem zeby ludzi widzieli jak to w grze wyglada 😜 @HelpDev System z poprawka z tematu działa bez zarzutów 😄, może @Eren ma jakiegoś innego clienta i temu mu takie błędy wyskoczyły, nie wiem nie znam sie na tym ale fajnie ze naprawiliście mu fajnie ze forumowicze sie integrują hah :D 😛 @Sevence Tak jest ojcze ! 😛
Opublikowano 10 Lipca 202510 Lip A w jaki sposob moge dodać cooldown 10 sekund po kazdej teleportacji oraz 30 sekund na edycje nazwy ?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto