Opublikowano 30 Stycznia 20241 r Z góry zaznaczam ze nie jestem tego autorem. Trzeba przyznać ze filip wykonał kawał dobrej roboty i jest to warte publikacji 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się 🔐 Ukryta Treść 🔐 Zaloguj się lub Zarejestruj się Edytowane 30 Stycznia 20241 r przez Denis
Opublikowano 31 Stycznia 20241 r 3 minuty temu, Sevence napisał(a): To również można tak nazwać. Optymalizujesz proces ładowania zasobów poprzez binarke przez co wejście do gry jest szybsze. I to by było na tyle, czas ladanowania i wyświetlania obiektów na mapie, postaci oraz efektów dalej jest taka sama i przy większej ilości gracz jak pisał Bambo da to tyle co nic
Opublikowano 31 Stycznia 20241 r 3 minuty temu, Volkan napisał(a): Właśnie sprawdzam coś podobnego, podobno od Owsapa. Jak będzie dobre to też udostępnię Jak ty masz zamiar udostępnić optymalke od owsapa która chodzi po 500e toś chyba jest chory 😛
Opublikowano 31 Stycznia 20241 r 1 godzinę temu, ARK napisał(a): Jak ty masz zamiar udostępnić optymalke od owsapa która chodzi po 500e toś chyba jest chory 😛 A ona przypadkiem w jego plikach nie leży które latają po necie ? Edytowane 31 Stycznia 20241 r przez marcin9994PL
Opublikowano 31 Stycznia 20241 r @marcin9994PL W wersji v5 nie ma optymalki, a V6 nie lata po necie. 😜
Opublikowano 31 Stycznia 20241 r Spokojna rozczochrana jakbym kiedyś powiedział że wycieknie src metina to by mi się kazali w głowę popukać, z czasem prawie wszystko wycieka
Opublikowano 31 Stycznia 20241 r Oj to tak nie działa. Jak ktoś ustawi dużą kwotę za system to leaki są praktycznie eliminowane do zera.
Opublikowano 31 Stycznia 20241 r Nigdy nie mów nigdy, wystarczy że system się znajdzie w jakichś plikach to po definach sobie ludzie wyciągną, proste 😃 musieli by jakieś liby robić a przecież jak wyszły shopy offline od jakiegoś chłopa już nie pamietam kto to był ale jedne z bardziej kiedyś pożądanych off shopów to zaraz ktoś tego liba rozwalił i wyrzucił system w neta Edytowane 31 Stycznia 20241 r przez marcin9994PL
Opublikowano 31 Stycznia 20241 r Godzinę temu, Sevence napisał(a): Oj to tak nie działa. Jak ktoś ustawi dużą kwotę za system to leaki są praktycznie eliminowane do zera. Pliki owsapa v4 latały po 700e i dostaly wycieku, potem v5 za 500e i tez dostaly wycieku XD
Opublikowano 31 Stycznia 20241 r Pewnie macie rację wszystko zależy od tego ile osób posiada dany system. Proponują zakończyć ten wątek bo odbiegamy od tematu. Komu udało się wdrożyć to rozwiązanie niech wrzuci GIF/video to dodamy do tematu.
Opublikowano 31 Stycznia 20241 r 3 minuty temu, Volkan napisał(a): muszę poprawić jeszcze skille od języków i chyba cięcie z siodła bo ich nie widać Nie bola cie oczy od tych shaderow 😛 ?
Opublikowano 31 Stycznia 20241 r 9 minut temu, Volkan napisał(a): może trochę trzeba by poprawić ale kolory lepsze niż normalnie 😅 Jasnosc zmniejszych i z blurem bym to samo zrobil XD Lekkiego HDRa i bylo by nawet spoko
Opublikowano 31 Stycznia 20241 r Autor W dniu 30.01.2024 o 23:11, Delta napisał(a): Dodałem szybkie ładowanie gry c++20 Moge normalnie zadawać hity, problem jest kiedy na koniu szczególnie na surze użyć skill - Fala Mocy, odczytuje skill ale nie daje efektu. // na szamanie to samo // na szamanie gubi hity z metka z dzwonka 🔐 Ukryta Treść 🔐 💬 Skomentuj poniżej, aby odkryć ukrytą zawartość! 👍 Nie zapomnij zostawić reakcji, aby podziękować autorowi za jego pracę! ⚠️ Komentarze muszą zawierać minimum 3 litery, inaczej są uważane jako SPAM. @Delta Aby to poprawić otwórz: PythonPlayerSettingsModule.cpp szukaj (są 2 więc szukaj ten w okolicach lini 1181) std::vector<SMotion> m_vecMotionHorse = { { pkMotionManager.NAME_WAIT, "wait.msa", 90 }, { pkMotionManager.NAME_WAIT, "wait_1.msa", 9 }, { pkMotionManager.NAME_WAIT, "wait_2.msa", 1 }, { pkMotionManager.NAME_WALK, "walk.msa", 0 }, { pkMotionManager.NAME_RUN, "run.msa", 0 }, { pkMotionManager.NAME_DAMAGE, "damage.msa", 0 }, { pkMotionManager.NAME_DAMAGE_BACK, "damage.msa", 0 }, { pkMotionManager.NAME_DEAD, "dead.msa", 0 }, { HORSE_SKILL_CHARGE, "skill_charge.msa", 0 }, { HORSE_SKILL_CHARGE, "skill_splash.msa", 0 }, }; zamień na std::vector<SMotion> m_vecMotionHorse = { { pkMotionManager.NAME_WAIT, "wait.msa", 90 }, { pkMotionManager.NAME_WAIT, "wait_1.msa", 9 }, { pkMotionManager.NAME_WAIT, "wait_2.msa", 1 }, { pkMotionManager.NAME_WALK, "walk.msa", 0 }, { pkMotionManager.NAME_RUN, "run.msa", 0 }, { pkMotionManager.NAME_DAMAGE, "damage.msa", 0 }, { pkMotionManager.NAME_DAMAGE_BACK, "damage.msa", 0 }, { pkMotionManager.NAME_DEAD, "dead.msa", 0 }, { HORSE_SKILL_CHARGE, "skill_charge.msa", 0 }, { HORSE_SKILL_SPLASH, "skill_splash.msa", 0 }, }; Proszę o informację reszty błędów bo widze że się płacz wylał bo poprawić nie potrafią :c Jeśli coś się znajdzie smiało podrzucać i będę poprawiał i sprawdzał u siebie
Z góry zaznaczam ze nie jestem tego autorem.
Trzeba przyznać ze filip wykonał kawał dobrej roboty i jest to warte publikacji
Edytowane przez Denis