Skocz do zawartości
Opublikowano

Z góry zaznaczam ze nie jestem tego autorem. 
Trzeba przyznać ze filip wykonał kawał dobrej roboty i jest to warte publikacji 

🔐 Ukryta Treść 🔐

🔐 Ukryta Treść 🔐

Edytowane przez Denis

Featured Replies

Opublikowano
3 minuty temu, Sevence napisał(a):

To również można tak nazwać. Optymalizujesz proces ładowania zasobów poprzez binarke przez co wejście do gry jest szybsze. 

I to by było na tyle, czas ladanowania i wyświetlania obiektów na mapie, postaci oraz efektów dalej jest taka sama i przy większej ilości gracz jak pisał Bambo da to tyle co nic 

Opublikowano
3 minuty temu, Volkan napisał(a):

Właśnie sprawdzam coś podobnego, podobno od Owsapa. Jak będzie dobre to też udostępnię

Jak ty masz zamiar udostępnić optymalke od owsapa która chodzi po 500e toś chyba jest chory 😛

Opublikowano
1 godzinę temu, ARK napisał(a):

Jak ty masz zamiar udostępnić optymalke od owsapa która chodzi po 500e toś chyba jest chory 😛

A ona przypadkiem w jego plikach nie leży które latają po necie ? 

Edytowane przez marcin9994PL

Opublikowano

Spokojna rozczochrana jakbym kiedyś powiedział że wycieknie src metina to by mi się kazali w głowę popukać, z czasem prawie wszystko wycieka 

Opublikowano

Oj to tak nie działa. Jak ktoś ustawi dużą kwotę za system to leaki są praktycznie eliminowane do zera. 

Opublikowano

Nigdy nie mów nigdy, wystarczy że system się znajdzie w jakichś plikach to po definach sobie ludzie wyciągną, proste 😃 musieli by jakieś liby robić a przecież jak wyszły shopy offline od jakiegoś chłopa już nie pamietam kto to był ale jedne z bardziej kiedyś pożądanych off shopów to zaraz ktoś tego liba rozwalił i wyrzucił system w neta 

Edytowane przez marcin9994PL

Opublikowano
Godzinę temu, Sevence napisał(a):

Oj to tak nie działa. Jak ktoś ustawi dużą kwotę za system to leaki są praktycznie eliminowane do zera. 

Pliki owsapa v4 latały po 700e i dostaly wycieku, potem v5 za 500e i tez dostaly wycieku XD

Opublikowano

Pewnie macie rację wszystko zależy od tego ile osób posiada dany system. Proponują zakończyć ten wątek bo odbiegamy od tematu.

Komu udało się wdrożyć to rozwiązanie niech wrzuci GIF/video to dodamy do tematu. 

Opublikowano
3 minuty temu, Volkan napisał(a):

muszę poprawić jeszcze skille od języków i chyba cięcie z siodła bo ich nie widać

animiertes-gif-von-online-umwandeln-de.gif

Nie bola cie oczy od tych shaderow 😛 ?

Opublikowano
9 minut temu, Volkan napisał(a):

może trochę trzeba by poprawić ale kolory lepsze niż normalnie 😅

Jasnosc zmniejszych i z blurem bym to samo zrobil XD
Lekkiego HDRa i bylo by nawet spoko

Opublikowano
  • Autor
W dniu 30.01.2024 o 23:11, Delta napisał(a):

Dodałem szybkie ładowanie gry c++20 

Moge normalnie zadawać hity, problem jest kiedy na koniu szczególnie na surze użyć skill - Fala Mocy, odczytuje skill ale nie daje efektu.
// na szamanie to samo
// na szamanie gubi hity z metka z dzwonka 

 

🔐 Ukryta Treść 🔐

  • 💬 Skomentuj poniżej, aby odkryć ukrytą zawartość!
    👍 Nie zapomnij zostawić reakcji, aby podziękować autorowi za jego pracę!
    ⚠️ Komentarze muszą zawierać minimum 3 litery, inaczej są uważane jako SPAM.

 

@Delta

 

Aby to poprawić otwórz: PythonPlayerSettingsModule.cpp

szukaj  (są 2 więc szukaj ten w okolicach lini 1181)

	std::vector<SMotion> m_vecMotionHorse =
	{
		{ pkMotionManager.NAME_WAIT, "wait.msa", 90 },
		{ pkMotionManager.NAME_WAIT, "wait_1.msa", 9 },
		{ pkMotionManager.NAME_WAIT, "wait_2.msa", 1 },
		{ pkMotionManager.NAME_WALK, "walk.msa", 0 },
		{ pkMotionManager.NAME_RUN, "run.msa", 0 },
		{ pkMotionManager.NAME_DAMAGE, "damage.msa", 0 },
		{ pkMotionManager.NAME_DAMAGE_BACK, "damage.msa", 0 },
		{ pkMotionManager.NAME_DEAD, "dead.msa", 0 },
		{ HORSE_SKILL_CHARGE, "skill_charge.msa", 0 },
		{ HORSE_SKILL_CHARGE, "skill_splash.msa", 0 },
	};

zamień na

 

	std::vector<SMotion> m_vecMotionHorse =
	{
		{ pkMotionManager.NAME_WAIT, "wait.msa", 90 },
		{ pkMotionManager.NAME_WAIT, "wait_1.msa", 9 },
		{ pkMotionManager.NAME_WAIT, "wait_2.msa", 1 },
		{ pkMotionManager.NAME_WALK, "walk.msa", 0 },
		{ pkMotionManager.NAME_RUN, "run.msa", 0 },
		{ pkMotionManager.NAME_DAMAGE, "damage.msa", 0 },
		{ pkMotionManager.NAME_DAMAGE_BACK, "damage.msa", 0 },
		{ pkMotionManager.NAME_DEAD, "dead.msa", 0 },
		{ HORSE_SKILL_CHARGE, "skill_charge.msa", 0 },
		{ HORSE_SKILL_SPLASH, "skill_splash.msa", 0 },
	};

 

 

Proszę o informację reszty błędów bo widze że się płacz wylał bo poprawić nie potrafią :c

Jeśli coś się znajdzie smiało podrzucać i będę poprawiał i sprawdzał u siebie

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Przyda sie

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

dzięki

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Dzięki

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...